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【攻略】Kasumi流-新人/回歸必讀之發燒友啟航指南
發燒攻略
樓主
Kasumi
skycastle122
GP9
BP-
2021-06-11 19:01:32 編輯
大家好,我是Kasumi,在本板初次發文請大家多多指教!釣魚發燒友這遊戲自2014年起至今已走超過6個年頭,與同類型釣魚手遊相比,應該已經是規模最大的遊戲。本人從2014開服後不久便開始接觸,其中也包含著斷斷續續有在玩沒在玩的時間,但或多或少都還是不停有在關注,如今6年過去了,這遊戲改變了很多,且即便最核心的釣魚方式不變,但早已又多出很多新系統和新釣魚模式,這些東西往往讓許多想要加入我們的新人或者想要回歸的舊玩家無從摸索,更無奈的是這遊戲網路的攻略文非常之稀少(在此先行感謝之前少數願意在本板上發表攻略或者心得的巴友),遊戲中有教學意願的公會有很稀有,因此促成我寫這篇文章(或許稱不上攻略只算是過來人的心得),希望或多或少能夠給予新人或回歸玩家有所助益,期望大家都能喜歡上這遊戲!註:本文仍未完成,礙於時間因素我只能說有時間就會更新,有問題歡迎先行提問。本文圖片裁剪自我的平板,畫面比例可能與手機有所不同。更新日程:本文(開場、給新人的一段話、啟航指南、結語)(2020.06.15新增)Kasumi流-發燒友小教室-「地區篇」(2020.06.15新增)Kasumi流-發燒友小教室-「賺錢篇」(2020.06.15新增)Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠篇」(2020.06.15新增)Kasumi流-發燒友小教室-「新人裝備篇」(2020.06.15新增)Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」(2020.06.15新增)Kasumi流-發燒友小教室-「飾品篇」(2020.06.15新增)Kasumi流-發燒友小教室-「日常篇」(2020.06.15新增)附錄:Kasumi之發燒友優點評論與問題分析(2020.06.15新增)Kasumi流-發燒友小教室-「廣告篇」(2020.06.21新增)Kasumi流-發燒友小教室-「大魚概率篇」(2020.07.18新增)Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠名品篇」(2020.07.18新增)(未完工)Kasumi流-發燒友小教室-「進階裝備篇」Kasumi流-發燒友小教室-「寶箱篇」Kasumi流-發燒友小教室-「製作裝(魚神裝)篇」Kasumi流-發燒友小教室-「徽章篇」Kasumi流-發燒友小教室-「課金分析篇」給新人的一段話歡迎來到釣魚發燒友的世界,很高興你的入坑(XD)!或許你對這遊戲還有相當多的疑惑,惟我希望可透過這篇文章給你或多或少遊戲方向上的幫助!這是個很棒的遊戲,相信你也無疑的,是被那些非常「光鮮亮麗」的「表面」給騙了進來(O)。因此相對的,我想現在就把這遊戲的一些「真實」及早告訴你,因為在這遊戲有很多東西不是你想的那樣(即便你自認為已經懂了),免得你走了冤枉路說!首先,我們先建立玩發燒友最必備的核心概念:玩這遊戲要壓住等級,少拿些經驗值,等級越低越好。想法能跟你一致嗎?如果不同,你認為這是個練功遊戲拚命練等,那恭喜你,你每升一等就是離死亡更進一步(笑)!是的,這遊戲不是練等遊戲,但其實也是練等遊戲,只是練的「等級」和很多新人想的不一樣,練的是「飾品等級」,壓住等級拉高飾品等級,這個核心概念先建立起來基本上就不怕玩的方向不對甚至要砍掉重練了!(常常聽到的「練飾品」就是這個。遊戲中介紹飾品輕描淡寫,好像可練可不練以後有用到需要再練就可以的樣子,然而這造成很大的誤導因為到時候已經來不及了!)另外請再建立一個觀念,新人時期完全沒有必要弄裝,資金請全部投資在飾品上。這與多數新人想法剛好相反,因為釣魚時常常會覺得自己火力好像不足,然後歸責於自己裝備不夠好。如果你問我傷害不夠怎麼辦?我會回問你說飾品練的如何呢?因為飾品等級拉高輸出自然就夠了。一開始真的不行的話那就拋竿時丟在Perfect或Great以外的地區(黑區)讓魚小一些比較好釣,或者買高級一些的魚線,以上概念請先建立。(飾品在這遊戲是最重要的,飾品高根本不怕拿爛裝!弄裝往往是高等後要往極致發展才開始的,而且是個無底洞,永遠無法知道多少錢會有好成果,以效益來看弄飾品亦是玩勝弄裝的,除非你是課金玩家且願意花很多錢,不然完全沒必要在初期搞裝備。)有了這些核心概念,我想就算不按照我的攻略玩,也應該不會出太大問題了說!額外補充,如果想先對這遊戲「真實」有更進一步認識,可以見附錄:Kasumi之發燒友優點評論與問題分析。新人成長之路可能很漫長,我希望你能堅持下去!加油吧!未來的發燒友之星!(XD)啟航指南正式啟航!旅途開始!我們來談談最常見的問題,這遊戲需要刷「首抽」嗎?我的答案是「不用」,直接開局就可以了!當然你堅持要刷我不反對。說明一下原因,過去這遊戲刷首抽算很普遍,但現在版本環境和以前已經大不相同了,且這遊戲首抽本來就不好刷,就算刷出五星的海神裝備對遊戲前中後期的影響都已經很有限了!(以前抽到一把海神就是最好的裝備,只要洗出好的附屬屬性,花個2684現金名品強化上去+10,想要當作最終裝備都沒問題。然而現在環境是多一把海神只是多一次機會挑戰進化出更優級別的泰坦裝備,因此實在沒必要花費大量時間去拚首抽海神了。)(還是補充首抽方法:原則上開新帳號後解任務/活動拿黃金鑰匙去拚黃金寶箱或拿現金去拚鑽石寶箱,鑽石寶箱亦可看廣告免費一抽,目標分為刷到三星以上裝備(合金、爆裂、海神)收手或堅持抽到五星裝備(海神)才收手開局。按照官方公布機率,黃金寶箱開出海神的機率是0.58%,約需要172.4抽才能取得(笑),鑽石寶箱則會容易些,總之還請加油!(XD)另外這遊戲機制無法透過刪除遊戲重新下載來刷首抽,只能透過設定介面內的初始化遊戲(單一Hive帳號限一天三次)和開新Hive帳號(一手機限創三帳號(待確認))來刷,以上二者皆有額度限制,需要更多帳號建議使用模擬器下載開發商Com2us旗下任一未鎖模擬器遊戲來創(發燒友鎖模擬器)。)如果願意小課的話,強烈建議購買禮包商店裡的「升等禮包」,內容包含現金、金幣、突破極限材料、合金套裝、爆裂套裝、裝備重製券(高級+普通)、進化輔助品(高級+普通)等好物,對於新人成長會有偌大的幫助!(爾後達到73級亦推薦購買「高級升等禮包」,此二是遊戲內我最推薦的課金項目。)(另外收購帳號雖然也是個開局方式,不過我非常不建議,詳情見附錄:Kasumi之發燒友優點評論與問題分析的帳號安全條目,如果能接受再考慮購置帳號這個選項。)正式開始遊戲,請永遠把壓低等級和練飾品當作遊戲的主要目標,以及請不要搞裝備!新手教學結束後,正式進入釣場,一開始建議目標先放在熟悉這個遊戲的各種功能。這邊簡易介紹遊戲主要功能:公告:查看改版公告及參加活動的地方。(請確定遊戲為最新版本以免活動無法正常參加。)新消息:快速查看近期比賽結果和主要珍珠被好友使用後領收的珍珠經驗值。收件箱:收取各式獎勵和耐力的地方。主選單:回到進入遊戲的主畫面。世界地圖:移動到選擇地區釣場的頁面。(釣場詳Kasumi流-發燒友小教室-「地區篇」。)推薦禮包:快速查看當期活動禮包。商店:販售各類釣魚物資之所在。特別商店:活動性質商店,有點類似兌換所。寶箱:抽各式寶箱的地方。(詳Kasumi流-發燒友小教室-「寶箱篇」(未完工)。)我的背包:查看自身裝備及擁有物品的地方。1vs1:查看及領收1vs1比賽資訊及獎勵。(詳Kasumi流-發燒友小教室-「日常篇」。)個人戰:查看及領收個人戰資訊及獎勵。(詳Kasumi流-發燒友小教室-「日常篇」。)公會戰:查看及領收大魚戰/點數戰資訊及獎勵。(詳Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」。)魚神戰:參予魚神戰及領收獎勵。(詳Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」。)委託:派遣委託調查員及領取獎品的地方。製作:製作「製作裝(魚神裝)」,屬高階領域。魚類圖鑑:查看魚類圖鑑完成狀況及領取圖鑑獎勵的地方。每週/廣告任務:每週任務/廣告任務之進度查看和領取獎勵的地方。水族箱:查看或出售水族箱/公會水族箱內魚類的地方。簽到獎勵:即每日簽到之表單。釣魚準備:可設定指定裝備供快速換裝或進入指定釣場自動換裝。邀請好友:申請/找尋/邀請好友的地方。任務:查看主線/每日任務的地方。好友:查看好友資訊及每日配送耐力的地方。公會:查看公會資訊及參予「公會協作」的入口。設定:供遊戲設定和登出/切換帳號。成就:達成成就查看及領取獎勵的地方。(成就很容易全部達成,完全沒在更新。)Hive:供查看/修改個人Hive帳戶資訊及1對1問題回報。正式開始釣魚,直到17等入公會前請你跟我這樣做!(如果有刷首抽拿到較好裝備,一開始所賺的金錢絕對不夠你修裝,請先暫緩使用。)(認識釣場,遊戲的地區有哪些?可參閱Kasumi流-發燒友小教室-「地區篇」。)低等時期經驗條很短,新手地區(前三個地區)又有經驗加成,任務又會給一堆經驗,再加上此時還沒有有效迴避經驗值的方法,升等會升得非常快,建議釣魚時拋竿全部丟Good或Perfect以外的地區(黑區),魚會比較小條經驗值會少一些。魚餌請使用免費的基本魚餌(沒大魚加成屬性),經驗較少的低星魚出現率也高一些。主線任務不解完全沒關係,反而可以少拿些筆經驗值。遇到BOSS魚請直接放生,避免吃高額經驗,BOSS魚的主線任務不解留下來以後有用。製作魚餌功能會吃經驗又毫無意義,請永遠不要使用。提醒如果有拿到黃金鑰匙請先留著,等待開放四倍活動時再一次抽。可以看廣告免費開鑽石寶箱(抽1次/每24小時),千萬別忘記!汽水別亂用,存起來作為未來的資本。一開始升等很快,地圖也換很快,毋須跟著一路換下去。非必要請避免進入「藍色旗子」的釣場(即自己等級的釣場),這裡有每日任務,獎品是少許金錢和不少經驗值,除了封頂等級玩家外正常人沒事是不會進去藍色旗子釣場的。(每日任務多數都很容易無意之間完成而拿到經驗值,所幸有在藍色旗子釣場內完成的規定。唯一例外是賺進指定金幣任務,全地區皆可執行,這應該可說是全遊戲最難迴避的一筆經驗值(除非當日不遊戲),碰到了還是拿吧!(XD))另外需要特別留意的一點是裝備及珍珠的附屬屬性,千萬不要有經驗加成屬(大魚屬性可能的話也儘量先不要有),否則會不知不覺中加速練等。裝備如果不幸有的話可以透過裝備重置(詳見Kasumi流-發燒友小教室-「進階裝備篇」(未完工))洗掉屬性,或者乾脆先使用其他裝備,珍珠的話則直接改用其他珍珠。順帶一提,雖然大概已經不用我多說,但是汽水中的地雷(無誤),高級經驗值汽水和經驗值汽水是這遊戲中永遠用不到的東西,請將之封印(笑)!XD這裡補充釣魚最重要的資本-「耐力(電力)」之取得來源,不外乎以下:1.耐力未滿最大值時每10分鐘回復1點。2.每日好友配送。3.每日簽到獎勵/每週任務/廣告任務/1vs1寶箱/活動贈送。4.看廣告送10點耐力(每30分鐘可執行一次)。5.直接現金購買6.跳坑活動禮包贈送(?)。(擺明是強迫推銷!)其中好友配送補充,每天最多可對30好友分別配送1點耐力(電力),而好友最多可以有100人,所以請儘早加滿100人並且確定他們都是會配送耐力的活躍玩家,當然也別忘了每天要送電給好友們哦!另外如果要花現金直接購買耐力,還請等到有購買耐力回饋20%活動時再行購買,可以省下不少的現金唷!回到主軸,來說說釣魚的目標是什麼?一直這樣壓低經驗值的釣魚,真正的目標是刷飾品成長的重要材料-「銀光鱗片(魚鱗)」!其最主要的入手途徑就是釣魚時的隨機掉落和夏威夷第三釣場(含)之後所有普通釣場的限時任務,釣魚的同時就是在使用這二個管道來刷銀光鱗片。(新手或許會覺得很容易就拿到一大堆,有很多了為何還要刷?理由是數量還遠遠不夠,到了飾品高等級後需求量會非常可觀,是所有材料中最欠缺的,因此趁低等時及早開始刷做準備!(補充:這遊戲每個等級會有對應等級的圖(世界地圖中標示藍色旗子的釣場),而之前的低等地圖(綠色旗子)的掉寶率會下降,甚至不再掉寶,如此就不利於刷鱗片了!因此要趁低等好釣時,壓住等級儘量刷(越後面圖的魚越難釣火力需求也越高)。此概念說明可詳見Kasumi流-發燒友小教室-「地區篇」。))發燒友核心除了練飾品,還有另外一個:練「大魚珍珠」(以下簡稱大魚珠),請力拚高「大魚加成」屬的珍珠,至於多數失敗品則分解拿飾品成長需要的「珍珠粉」。(這邊請閱讀Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠篇」。)新人使用裝備方面可以參閱這篇Kasumi流-發燒友小教室-「新人裝備篇」。再補充個簡單細節。新人可能會問裝備或(非0星)珍珠的名稱類似「OO的XX魚竿/卷線輪」或「OO的黑珍珠/黃金珍珠/普通珍珠」是什麼意思呢?其實這沒什麼重點,上面只要注意關鍵字XX就好,就是裝備名稱。至於裝備或珍珠名稱前面的OO,只是的由其附屬屬性第一條種類去對應的一個形容詞,其實沒什麼用處的。還有一個新人可能會提出的問題,魚掉落的一堆奇奇怪怪看不懂的東西是什麼?那些是「製作裝(魚神裝)」的材料,屬於高階玩家的領域,現階段可以完全無視。17等加入公會前的日子大概就如此渡過,寧可單調點把基礎打穩些,反正很快就過去了!來到了17等時,嶄新的日子開始了,接下來遊戲會整個有趣起來了!首先,請務必立馬+準時+即刻先找個好公會加入。(公會的挑選,詳細見Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」。)有了經驗值迴避後,作法基本上是能迴避就迴避,釣魚全部丟公會水族箱,遇到BOSS魚這類不能丟的現金魚則直接拉斷或放生,如此一來經驗值可以幾乎零進帳。拿經驗值的時機,只有挑戰秘密釣場(賺錢+練珍珠,建議在個人戰時期挑戰)、釣隱藏魚(拿現金、黃金刺)、釣野生魚(獎品夠好才收否則強關遊戲)、釣活動魚(賺金幣和刷活動裝/材料,給予經驗值必須極低才釣)此等做有意義事的必要之際,否則完全不要入帳任何一點的經驗值。(如果發現火力開始有些微不足,請務必徹底杜絕經驗值!)接下來遊戲開始複雜起來,這邊先附上可能有用的發燒友小教室文章:Kasumi流-發燒友小教室-「賺錢篇」Kasumi流-發燒友小教室-「飾品篇」Kasumi流-發燒友小教室-「日常篇」Kasumi流-發燒友小教室-「地區篇」Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠篇」Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」Kasumi流-發燒友小教室-「廣告篇」大體來說,再來的日子就不外乎以上,所以本文到此結束(揍)。不過這樣說其實也不會差太多了,總之來簡易說說建議的事情: (1)加入公會後,請記得每天參予協作,缺金幣問題應該暫時緩解了。 (2)公會大魚戰、公會點數戰至少要釣一條目標公會魚,如此就能領取獎勵。 (3)魚神戰儘量多去參一腳,可以拿下大量獎勵。 (4)活動方面如有「活動裝」之類優秀活動儘量花整個月去肝,可以替未來省下很多力。 (5)個人戰期間掛珍珠經驗值和金幣汽水去拚秘密釣場高速練珍珠和賺錢(有經驗值)。 (6)個人戰第6-15名有黃金鑰匙,可能的話請控制名次。 (7)黃金鑰匙還是一樣儘量囤積,等待開放黃金寶箱機率四倍活動之時一次開。 (8)普通釣場釣魚,魚全部丟公會水族箱迴避經驗和拿公會點數。 (9)釣魚大會可以去嘗試,有機會拿現金。(10)1vs1記得每個賽季(二週一輪)至少參加個一場,有現金和高級裝備重置券。(11)馬里亞納開始製作魚餌功能雖然有機率拿隱藏魚餌,有經驗值還請千萬勿用。(12)亂入的阿什利商店有機會販售隱藏魚餌,必定回本,買多囤著未來也有用。(13)馬里亞納地區有經驗加成,釣隱藏魚、野生魚請從亞馬遜地區開始。(14)每三小時重新把各地區野生魚拉起查看獎勵,不好請放生再等三小時(巨額經驗)。(15)BOSS魚遇到還是直接放生少拿些經驗,另外其主線任務建議留下不要解掉。(16)每週任務釣BOSS魚可去夏威夷第一釣場釣紅鮭魚(唯一可迴避經驗的BOSS魚)。(17)可掛機發燒友固定每10分鐘回神看廣告來大量解限時任務拿鱗片。 另外普通釣場釣魚補充:建議保留特定主線任務,保留原因是若任務要求為特定魚種,且指定數量只有少少幾條,這時該魚的出現率會大增。我們利用這個方式,把容易保留且是高價值魚的任務留下,如此一來練珍珠和賺公會點數的效率會更高。(BOSS魚任務不要解掉也是同理,未來在公會大魚戰可以省些大魚汽水。)建議保留的任務魚有米尼通卡釣場3的「斑鱧」、馬里亞納釣場1的「黃鰭鮪」、馬里亞納釣場3的「馬鰺」、澳洲釣場1的「南極石首魚」、澳洲釣場2的「藍鼠魚」等。詳細方法可參考板友avul3co3寫的【攻略】《臺灣團隊》 建議保留的優質任務。這一路沒有太多要求,只要方向抓對就可以了!旅途行程自行安排,找出適合自己的時間表和方法!如此持續下去,包括高等後基本概念亦是如此,不會改變的!惟請定一個目標,72等前飾品等級四屬要來到350以上(基本),或者450以上(佳),又或者500以上(優),同樣的請自行掌握行程和時間的安排。最後,達到了72等,所屬地區正式來到了地中海,開始逐步脫離新人期,踏入中階期了。未來的部分自由發揮,相信你已經可以完全自我做主了!惟飾品成長部分,請以平均升一等,飾品的四屬要成長5等(基本)、6等(佳)、7等以上(優)為方向唷!(高等攻略或許改天有想到什麼我再來發吧!XD)最後的最後,提供我的飾品評分方法:「飾品評分」=「飾品四屬等級總和」/(「角色等級」X4)。飾品評分之結果如下表:
飾品評分
評語
遊戲狀態
不足5
建議飾品大搶救/果斷重玩。
有經常性火力不足的問題。
介於5-6
(基本盤)
足以應付自身等級附近釣場。
介於6-7
(佳)
有基本跨圖能力。
介於7-8
(優)
有相當的跨圖能力。
超過8
(特優)
有進行多地區跨圖能力。
(低等時較難符合上表,稍有等級後會逐漸適用,尚有其他變因未考慮到,結果供參考。)最後補充,對於如果想要稍稍進階者,可以先參考這些:Kasumi流-發燒友小教室-「大魚概率篇」Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠名品篇」結束前,附上本板的其他好文推薦:【攻略】新手成長攻略大概流程 (無課 及 小資課)(yipsk)【心得】介紹各式各樣的魚(遊戲功能OR副本) Version 2(yipsk)【心得】裝備進化 (5*海神→6*泰坦)(yipsk)(高階領域)【心得】5.3 版本裝備屬性建議(yipsk)(高階領域)本文正文在此結束,謝謝你願意撥空閱讀,希望對你的發燒友生涯(O)有些許助益!如果對於文章內容有任何之不解,也歡迎在以下留言提問,發問是進步的原動力!又或者如果有什麼想知道但我沒寫出來的也可以提出來讓我知道哦!此外文章內容若有任何錯誤,也還請高手們不嗇指教說!再次謝謝你的閱讀,希望你能喜歡這篇文章,還有發燒友這遊戲!最後的最後,小小宣傳,歡迎大家加我好友或訂閱,讓我們一同暢聊(?)發燒友吧!
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班納博格米努斯魚
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202107/b88c81de4663c9ba85664a11cb836c4c.JPG?w=300
B27
2021-07-15 22:58:53
回覆
Kasumi
[leo920225:班納博格米努斯魚]如果沒有其他特別資源,建議直接重來。
B28
2021-07-16 18:32:57
回覆
躺著唱征服
[skycastle122:Kasumi] 感謝分享,剛入坑一個禮拜直奔長江…
B29
2022-05-13 18:28:08
回覆
寂靜
請問現在壓等級還適用嗎?
B30
2023-04-07 11:28:34
1
回覆
cb
還是需要壓等級 至少不能放任一直衝高 我目前44級 飾品300級在地中海、長江常常被大魚拉斷 所以還是先衝飾品等級比較重要
B31
2023-08-31 11:44:57
回覆
LV.
22
GP
481
2 樓
Kasumi
skycastle122
GP4
BP-
2020-07-09 21:28:12 編輯
Kasumi流-發燒友小教室-「地區篇」接下來是釣場介紹,這邊說的會專攻在普通釣場上。發燒友目前依釣場等級低到高有:夏威夷>米尼通卡湖>馬里亞納海域>亞馬遜河>地中海>長江>澳洲>尼羅河>冰島>百慕達共計10大地區(圖),每個地區(圖)分別有3個普通釣場、1個釣魚大賽場(百慕達沒有)、1個秘密釣場(入口採全地區相通,夏威夷、百慕達沒有)。詳細資料可以參照這張表:
地區
夏威夷
米尼通卡湖
馬里亞納海域
亞馬遜河
地中海
(圖)
(圖1)
(圖2)
(圖3)
(圖4)
(圖5)
魚竿
夏威夷傷害
米尼通卡傷害
馬里亞納傷害
亞馬遜傷害
地中海傷害
卷線輪
夏威夷傷害
米尼通卡傷害
馬里亞納傷害
亞馬遜傷害
地中海傷害
魚餌
夏威夷系列
米尼通卡系列
馬里亞納系列
亞馬遜系列
地中海系列
魚線
夏威夷系列
米尼通卡系列
馬里亞納系列
亞馬遜系列
地中海系列
隱藏魚
X
X
O
O
O
野生魚
X
X
O
O
O
公會戰
X
O
O
O
O
個人戰
O
O
O
O
O
魚神戰
X
X
X
亞馬遜魚神
地中海魚神
1vs1
O
O
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O
O
釣魚大賽
O
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O
O
飾品命中率
不適用
不適用
不適用
不適用
不適用
飾品體力
不適用
不適用
不適用
不適用
不適用
神秘傷害
不支援
不支援
不支援
不支援
不支援
經驗加成
O
O
O
X
X
地區大魚
O
O
O
O
O
釣場3等級
11
26
43
64
88
釣場2等級
6
21
37
57
80
釣場1等級
1
16
31
50
72
秘密釣場
X
消耗2體力/竿
消耗3體力/竿
水文類型
海水魚場
淡水魚場
海水魚場
淡水魚場
海水魚場
地區
長江
澳洲
尼羅河
冰島
百慕達
(圖)
(圖6)
(圖7)
(圖8)
(圖9)
(圖10)
魚竿
地中海傷害
地中海傷害
地中海傷害
地中海傷害
地中海傷害
卷線輪
地中海傷害
地中海傷害
地中海傷害
地中海傷害
地中海傷害
魚餌
長江系列
澳洲系列
尼羅河系列
冰島系列
百慕達系列
魚線
長江系列
澳洲系列
尼羅河系列
冰島系列
百慕達系列
隱藏魚
O
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(未開放)
野生魚
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O
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(未開放)
公會戰
O
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個人戰
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魚神戰
長江魚神
澳洲魚神
尼羅河魚神
冰島魚神
(未開放)
1vs1
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(未開放)
釣魚大賽
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(未開放)
飾品命中率
O
O
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飾品體力
O
O
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神秘傷害
不支援
不支援
不支援
不支援
釣場2、3
經驗加成
X
X
X
X
X
地區大魚
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O
O
O
X
釣場3等級
115
143
170
198
221
釣場2等級
106
134
161
189
208
釣場1等級
97
125
152
180
208
秘密釣場
消耗3體力/竿
(未開放)
水文類型
淡水魚場
海水魚場
淡水魚場
海水魚場
海水魚場
(有些東西屬於高等領域,無須一次全部看懂。)來說說這個表的重點,遊戲地區水文是海水淡水反覆交錯上去(百慕達除外),前三圖(夏威夷、米尼通卡、馬里亞納)有經驗值紅利(?)要特別留意,特別是圖三馬里亞納開始有隱藏魚(使用隱藏魚餌)和野生魚(使用野生魚餌)二種高經驗值魚種,建議先避免去釣,否則搭配經驗加成等級會飆的很恐怖說!然後是裝備系列,可以看出這遊戲裝備是跟著地區一起出的,每開放一個新的地區,就會有全新的對應地區的魚餌(普通/稀有/高級魚餌、目標魚餌、隱藏魚餌、野生魚餌、魚神魚餌、活動魚餌等等)和魚線(長度當然是更長,可說是變相下修前面地區的難度)。然而在魚竿/卷線輪方面,雖然也是隨地區出,每個地區基本上也都是一星到六星各出一把成一系列,可是出到地中海系列就沒再出新的了,或者說之後地區出的是跟地中海地區長的一模一樣的(O),這就是為何說這遊戲裝備有分「夏威夷傷害」、「米尼通卡傷害」、「馬里亞納傷害」、「亞馬遜傷害」、「地中海傷害」這些等級(系列),常常聽到的「地中海傷害」裝備就是通稱地中海(含)以上地區的裝備,其中這系列三星叫做「合金」,四星叫做「爆裂」,五星叫做「海神」,六星叫做「泰坦」。另外「活動裝」方面我們會指定要「地中海傷害」的,也是相同的道理。這邊順帶補充常衝的那幾把裝所需現金數量(名品強化+10):[地中海]六星泰坦:2954[地中海]五星海神:2684[地中海]四星爆裂:2484[地中海]三星合金:1991[夏威夷]六星閃耀:(待補充)[夏威夷]五星利劍:(待補充)(放這邊其實是「進階裝備篇」還沒寫,不知道要先放在哪裡的說!)回到上表,每個釣場都有官定的等級限制,但是請不要以達成規定等級來開放釣場。開啟釣場的方法有二:一是達成指定等級,二是前一個釣場所有魚種達成A(含)以上等級(不含隱藏魚、野生魚)。除了一開始等級真的飆得不受控外,之後請全部以後者方法來開啟釣場,即我只要把這個釣場的魚全A等級,就可以進入下一個釣場,如此就可以無視等級要求的進入高等釣場。(全A其實很簡單,就算沒有裝備可以撐高大魚加成,使用地區稀有/高級魚餌應該就足夠了,稀有魚餌可商店購買,高級魚餌不花現金商店只能買到米尼通卡地區,馬里亞納地區開始則要去抽公會魚餌寶箱,或者說低階段的圖鑑收集獎勵應該也有送說!)在世界地圖選擇釣場的介面,依據當前等級,對應等級的釣場旗子顏色會是藍色,因為帶有經驗值的每日任務會在此處,非請勿進入藍色旗子的釣場(即避免進入自己等級的釣場)。而在這之前的釣場旗子顏色會變為綠色,代表等級已經超過,這些釣場魚的掉寶率會依據與藍色旗子的距離而逐漸降低(過等就降低前面的掉寶的概念,這是壓等的主要原因。嚴重提醒如果開始感覺火力有點不足了,千萬要徹底壓住等級避免升等)。藍色旗子之後的釣場旗子顏色是橘色,代表等級還未到,是透過魚種全A來開啟的,掉寶率正常,跨等又能成功釣魚的概念,橘色旗子的釣場多是能力的證明!(目前版本已改為自己等級所在地區前四個地區都還會掉寶,惟機率隨等差降低,超過四個地區就不掉寶。另外珍珠經驗值方面則是藍色旗子釣場的前二個釣場釣魚尚可獲得,超過二個釣場則珍珠經驗值歸零。(秘密釣場因為一地區一釣場,所以珍珠經驗值是前二地區尚可取得。))值得一提的還有從長江地區(第6圖)開始,釣魚時上方的體力值會開始消耗,若是體力耗盡時魚仍未拉起則釣魚失敗,不只如此,釣魚時開始考慮我方命中與魚迴避,若是命中不足則會Miss連連,形同不停的放線。「體力」及「命中」皆是飾品的一環,是時候該開始驗收(O)飾品培養成果了!最後再談一個「地區大魚」,是裝備或珍珠中的附屬屬性,遊戲中翻譯成「OO大魚獎勵」,其實意思就是OO地區限定的大魚加成。根據官方的說詞,百慕達(含)及未來新出的區域都不會有專屬的地區大魚屬性了,意即只有前9圖的地區會有這一條屬性,這資訊可供尚在決定裝備要刷出什麼屬性的玩家作參考!(其實真正洗得出的地區大魚只有第2-9圖,同時是目前版本公會戰的範圍,夏威夷已經被拿掉洗不出來了,如果背包找到有「夏威夷大魚獎勵」屬的絕版品可以留下來好好珍藏說!)
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Kasumi
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2020-06-15 22:58:45 編輯
Kasumi流-發燒友小教室-「賺錢篇」這篇的來說遊戲內四種貨幣:「金幣」、「現金」、「珊瑚」、「公會點數」的取得方式!簡單來說,就是賺錢方法啦!「金幣」:(遊戲基本貨幣,也就是「錢」!)(由於取得方式過多,只列出較推薦的方法。)1.每日公會協作2.釣活動魚(必須要是極低經驗值魚!)3.限時任務(同時刷鱗片,掛機每10分鐘回來播一次廣告直接完成任務拿獎勵。)4.秘密釣場(最強大的賺錢法,遠超過其他賺錢方式,注意有經驗值且不低,建議掛金幣汽水在個人戰期間釣效益更佳。詳見Kasumi流-發燒友小教室-「日常篇」。)「現金」:(遊戲另一基本貨幣,主要在名品強化/突破強化裝備、名品強化珍珠(選擇)、購買汽水/耐力/活動魚餌/阿什利商店隱藏魚餌等使用,又常稱為「鈔票」或「綠鈔」。)1.每日簽到獎勵2.每週任務獎勵3.廣告任務獎勵4.公會大魚戰(詳見Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」。)5.公會點數戰(詳見Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」。)6.魚神戰(詳見Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」。)7.釣魚大賽進名次獎勵8.釣隱藏魚(詳見Kasumi流-發燒友小教室-「日常篇」。)9.釣野生魚(詳見Kasumi流-發燒友小教室-「日常篇」。)10.1vs1賽季結算獎勵(詳見Kasumi流-發燒友小教室-「日常篇」。)11.普通釣場BOSS魚和特定五星魚(此方法不推薦!)12.活動贈送「珊瑚」:(購買珊瑚商店道具、抽取珊瑚/徽章寶箱、名品強化珍珠(選擇)使用。)近年新推出的貨幣,很明顯是針對現金量產的營運策略,除了極罕見的活動微量贈送和每日看廣告抽鑽石寶箱外,別無他法免費取得,因此主要是課金玩家的領域。如果想購買珊瑚,這邊給個小小建議,請等到開放購買珊瑚回饋30%活動再行購買,又或者購買附有珊瑚的特定禮包,如此會比較省錢哦!「公會點數」:(加入公會後解鎖的貨幣,購買公會商店雜貨及抽取公會寶箱使用。)在普通釣場把魚放入公會水族箱,出售後可取得,賺取的效率可以透過保留特定任務來增加,詳細方法還請見主文內容。
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Kasumi
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2021-06-11 19:04:34 編輯
Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠篇」珍珠依星等分為0星(無附屬屬性)至5星(五條附屬屬性),每一顆珍珠都能進化到5星。依種類則可分為黑珍珠(最好)、黃金珍珠(其次)、普通珍珠(最差),三者刷出各種屬性條的機率是相等的,惟範圍值不同,以最重要的「大魚加成」屬來看,三者的單條極限值都是1.75%,但最小值黑珍珠>黃金珍珠>普通珍珠(0.3%),所以黑珍珠有較高機率刷出較好數值。(由於三者取得難易度的不相等,用普通珍珠刷出高數值神珠也是大有人在的說!)珍珠裝備在釣竿或捲線輪上(普通裝備中,一、二星裝備有1個珍珠欄位,三、四星裝備有2個珍珠欄位,五、六星裝備有3個珍珠欄位,故最多可同時配戴6顆珍珠(不計好友珍珠)),釣魚時除了普通經驗值外還會有一筆珍珠經驗值,只要裝備中的珍珠都是拿到相同量的經驗值,因此同時配戴越多顆珍珠越有利。一開始裝備若還不行先建立概念然後加減練就行了(活動裝就是非常好的「練珠裝」(無誤))。另外也請記得把「大魚加成」屬最高者設定你的主要珍珠,當珍珠被好友使用會有一筆額外珍珠經驗值。珍珠經驗條滿時會有藍色上升箭頭提醒進,進化後星等+1且多一條隨機屬性,如此練等進化並從中挑選好的珍珠便是練珍珠的宗旨。提醒若該進化時不進化接下來獲得的經驗值都會浪費掉(經驗條滿無法繼續吃經驗)。珍珠進化星等方面詳見下面表格:
進化前
進化後
所需材料(以下會消耗掉)
0星
1星
無
1星
2星
4顆任意種類的1星珍珠
2星
3星
3顆任意種類的2星珍珠
3星
4星
2顆任意種類的3星珍珠
4星
5星(MAX)
1顆任意種類的4星珍珠
結論:1顆5星珍珠=5X4X3X2=120顆珍珠合成
珍珠可能出現以下附屬屬性:
類別
附屬屬性名稱
賺錢類
金幣加成
大魚類
大魚加成
OO大魚獎勵
傷害類
力量技能附加傷害
拽釣傷害
海水魚種附加傷害
淡水魚種附加傷害
大型魚種附加傷害
小型魚種附加傷害
附加傷害
追加傷害
地雷類(O)
經驗加成
最重要的屬性是「大魚加成」,這條屬性是不常出現的,刷出總和高加成的「大魚珠」是貫徹發燒友從頭到尾的另一大遊戲目標。(第一目標是練飾品別忘記了)練珍珠除了前面說的拚「大魚珠」以外,另一個目標是「珍珠粉」,把珍珠分解可獲得一定數量的珍珠粉,珍珠粉是強化飾品的材料。如果是要分解,請以分解高星黑珍珠為原則,不同種類珍珠分解拿到粉的數量差異很大,星等越高分解效益也越好,因此要分就要選高星黑珍珠價值才足夠。一般來說,建議是至少練到3星以上的黑珍珠再來做分解才值得,我的話會推薦分解4星黑珍珠,原因是雖然5星黑珍珠分解效益最好,但練滿4星珍珠經驗值條的時間和進化成5星後所能多拿到的粉量考量(2顆4星合成1顆5星),我寧可直接分解2顆4星黑珍珠而不會練上去5星再行分解。(當然這是對於黑珍珠已經予取予求的時候,如果初期黑珍珠有限的情況下還請練上去5星再分解。)或許會說珍珠怎麼這麼難練,分解出來的粉又好少,其實普通釣場並不是練珍珠的絕佳地點,但是個可以迴避經驗值同時練珍珠的地點。練珍珠的絕佳地點是秘密釣場,有經驗值,建議稍微高等且有能力些再去挑戰。至於如何有足夠的珍珠來練等或作材料,初期沒錢的時代請買木製魚竿分解,分解可取得0星普通珍珠(高機率)或1星普通珍珠(低機率),另外也有約1%(個人感覺)的機率額外取得「鈦粉末」,也是成長飾品的材料。另外送的裝備沒用時不要直接賣掉,也請分解拿珍珠和鈦粉末(機率),拿到的東西會比起前面方法優渥很多!等到比較有錢可以去抽閃耀的珍珠寶箱,可獲得一系列的一至五星黃金珍珠或普通珍珠(至此黃金珍珠量產了),以及機率性飾品成長材料「海藍寶石」(官方機率1%),另外還有高級珍珠經驗值汽水和珍珠經驗值汽水,可以大幅提高練珍珠的速度!(不過這寶箱真正發揮效益時間點是挑戰秘密釣場後,資金充裕,珍珠成長又快,經常性的抽使得珍珠經驗值汽水不斷流出,根本喝不完,平時汽水幾乎是大+小雙掛常駐,練珠速度更快又更頻仍的去抽珍珠寶箱,如此良性循環!)至於黑珍珠取得方面,特定等級範圍的每週任務有固定一顆,活動也可能會贈送。至於有效取得,則要透過稀有的珍珠寶箱(直接開要花現金不值得,請透過簽到/個人戰/每週任務/廣告任務/公會雜貨寶箱/活動等管道獲得鑰匙,在不缺黑珍珠的情況下,建議等開加倍活動時再來抽),或還是分解裝備,但是是分解較高級的裝備,如地中海地區一星以上裝備即有機率分解出,或者後面會提到的「活動裝」(推薦方法,分解高機率5顆3星黑珍珠和3-11個不等的鈦粉末)。至於珍珠名品成長方面,這個先算了吧!這已經是高等玩家的領域了,以後有機會的話在來討論吧!XD(更新:請參閱Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠名品篇」。)
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Kasumi
[fanzan157:阿鬼]端看你的飾品的狀況,基本上秘密釣場就是拚金幣和珍珠粉,不過相對的是吃經驗,所以說當你認為等級稍微拉升沒大問題時,就可以開始挑戰了。
B8
2021-09-08 19:07:15
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Kasumi
基本上只能一個個分解,不過之後應該會成日抽珍珠寶箱,成日珍珠爆包,所以這不會是長久的問題。另外補充比較好的裝備可以強化到+4再行分解,特別是地中海地區裝備。
B9
2021-09-08 19:09:23
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阿鬼
[skycastle122:Kasumi] 目前42等@ 飾品爆擊各190。 命中體力各165,應該還差很遠 不適合去秘密釣場,成日抽珍珠寶箱的話@錢是靠秘密釣場而來嗎
B10
2021-09-08 20:19:42
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Kasumi
[fanzan157:阿鬼]對,抽珍珠及珍珠經驗值汽水,所以汽水基本上也會是多到用不完,高級和普通汽水是隨時雙掛。
B11
2021-09-08 23:18:08
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第三方訪客
好像更新了計法,珠要先分解到進化碎片, 再進化...好像又難了點
B12
2021-12-09 23:11:35
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Kasumi
skycastle122
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2020-06-15 22:25:49 編輯
Kasumi流-發燒友小教室-「新人裝備篇」新人的裝備,這是初期最不重要的事情,偏偏有些人總是會手癢(無奈)。我的結論是-裝備有得用就直接使用了,資金丟飾品才是要點。初期使用的裝備用木製魚竿/卷線輪或者任務/活動送的就很足夠了,請如此堅持到17等找個好公會加入(請務必「準時」加入公會,公會的選擇還請詳Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」)。接著每天參加公會協作就會有足夠資金,如果有刷首抽可以直接換上首抽裝備,如果有買「升等禮包」則可以換上送的(?)合金套裝,如果以上都沒有則建議星期日(星期六23時至星期日23時)參加「魚神戰」,只要公會發現魚神就都去釣個一竿,只要確定造成傷害不是零(成功開一次力量技能應該就沒問題了),當魚神被釣起後可以領取寶箱獎勵,有機會可以拿到不錯的裝備。然而無論你是上述哪一類人,請把目標裝備都放在取得「活動裝」!裝備可能的附屬屬性:
類別
附屬屬性名稱
名品強化+10時
賺錢類
金幣加成
+25%
稀有度加成
+5%
大魚類
大魚加成
+10%
OO大魚獎勵
+10%
傷害類
力量技能附加傷害
+100%
拽釣傷害
+50%
力量條上升
+3%
海水魚種附加傷害
+20%
淡水魚種附加傷害
+20%
大型魚種附加傷害
+20%
小型魚種附加傷害
+20%
附加傷害
+15%
地雷類(O)
經驗加成
+25%
(屬性的基本分類如上,詳細解說及挑選請詳Kasumi流-發燒友小教室-「進階裝備篇」(未完工)。)真正好的裝備,是可以一路用到成為老手都還有機會拿出來用的「活動裝」(活動裝依據取得地區的不同有對應地區等級的傷害,這邊特指地中海傷害,這把裝配合高飾品等級使用到冰島地區都不成問題!),算是個特殊裝備,所謂的「活動裝」如下圖所示:這裝備有什麼特色,只說現今時代的版本,取得時就已經幫你(免費)名品強化+10,傷害值固定為20453,與爆裂套裝(地中海四星裝備)傷害值相等,但分類上為五星裝備,所以有3格的珍珠欄位(爆裂只有2格),可在活動期間大量取得,然而因為非正規裝,無法進化成六星裝備,亦不能進行突破強化。順帶一說活動裝可說是某程度的「系列裝」(?),依據活動的不同有如櫻花裝、風裝、太陽裝、楓葉裝、萬聖節裝、聖誕節裝等多種版本,除名稱及魚竿卷線輪的外觀都不同外其它方面完全相同,可說是同一系列產品(XD)。活動裝的取得只能在特定活動期間(活動時間的長度約四到五週),在這時間內可以大量刷出。如果有打算拚活動裝,請務必在平時就先囤好足夠數量的現金(建議至少要有數千),在活動來臨後大量購買地中海(含)以上地區活動魚餌,然後到對應地區釣活動魚就有機會掉落地中海傷害的活動裝(我的經驗是約20至40條活動魚會掉落一把活動裝)。(活動魚餌雖然也能透過活動免費領取,但數量有限不像以前某段時間可無限暢飲,加上給予的魚餌地區是以玩家當前等級決定,若等級未達72等是拿不到地中海以上地區活動魚餌的。因此有心要刷就要有大量花現金的打算,把握活動的一個月期間,大量採買魚餌大量釣活動魚以大量產出活動裝。雖說要花錢,這樣的投資以結果論是非常超值的!)(以目前最新的活動走勢,未來任何地區刷出的活動裝可能都會是地中海傷害,所以不用再刻意指定地中海(含)以上地區的活動魚餌了。)我提供一些建議的活動裝目標附屬屬性,待大量刷出後以此為篩選方向。首先是賺錢方面,釣竿和卷線輪附屬屬性要同時有賺錢類的「金幣加成」和「稀有度加成」,不要有「經驗加成」,另外如果能同時再有「大魚加成」就更完美了,不過可遇不可求啦!(如此一來附屬屬性就有「金幣加成」50%和「稀有度加成」10%了!)接著是大魚裝,建議就直接目標全部地區涵蓋,請透過多把魚竿/卷線輪達成目標。簡單來說附屬屬性要同時有大魚類的「大魚加成」和米尼通卡至冰島間所有地區「OO大魚獎勵」。(還是一樣以沒有「經驗加成」屬為原則,但因為拚大魚幾乎在普通釣場,除了BOSS魚和部分五星魚外可以迴避經驗,所以較不用完全強求。)(如此一來對於米尼通卡至冰島間所有魚都可以有穩定的「大魚加成」40%了!)接著是傷害裝,這可有可無,不過都刷出這麼多活動裝了,順路挑選一把來預防萬一吧!這邊要注意的屬性集中在傷害類,其中以「力量技能附加傷害」最優,「拽釣傷害」次之,再來則是「海水魚種附加傷害」(冰島、百慕達(?))/「附加傷害」(通用),又或者「淡水魚種附加傷害」(尼羅河),該怎麼搭配組合就視個人需求了。挑選後剩餘的活動裝進入這邊,我建議從中挑選出合適品給委託調查員的裝備。這裡只需留意「附加傷害」和「海水魚種附加傷害」/「淡水魚種附加傷害」這幾個屬性(海水/淡水視派遣地區而定),如此調查員應該也有不錯的火力了,派遣拿S級以上獎勵也輕而易舉了!經歷二次挑選仍淘汰出局的活動裝還是很有價值的,那就是「分解」拿材料!活動裝是名品強化+10的五星裝備,分解後會高機率變成「3-11個鈦粉末」和「5顆3星黑珍珠」,是非常好的獎勵,其中黑珍珠可選擇直接分解拿粉或進化4-5星在分解拿粉。如此把剩餘活動裝全數分解後,想必初期的鈦粉末和珍珠粉欠缺困境已經暫時舒緩了說!另外其實還有一個取得活動裝的管道,就是回歸者的簽到獎勵!連續超過15日(待確認)未登入遊戲後再回來即可成為回歸者,簽到獎勵中有地中海傷害的櫻花魚竿和櫻花卷線輪各一,這個方法雖隨時都可以使用,但一次只能取一套,無法量產來挑選附加屬性,如果拿到的裝備剛好有經驗加成屬就等於沒用了。(拜託絕不要拿去釣野生魚/隱藏魚或挑戰秘密釣場。)最後這邊要提的是很多新人會有的「火力迷失」,認為火力越高越好,當然可以的話是沒錯,但問題是你是基於什麼原因需要如此高火力。以遊戲目前的終端目標來說,挑戰百慕達地區確實需要高傷害+滿等飾品,但是其他地區根本沒必要如此,只要飾品等級夠高火力就足夠了,弄出高傷害裝備根本是多餘的。從上面我的挑裝模式隱約可以看出端倪,活動裝傷害既然已夠用,重點就放在目標取向,用來賺錢就以賺錢類屬性為主,用來釣大魚打公會戰就以大魚類屬性為主。總而言之,達成特定功能目標才是重點,有再高火力但無法目標取向的裝備充其量只是個用來看了自爽的裝飾而已。(這亦是為何老手會說看似垃圾的夏威夷五星利劍裝、六星閃耀裝是神裝的原因:廉價取得、強化、突破強化且易於刷屬性。)「新人裝備篇」在此結束,接下來請繼續閱讀Kasumi流-發燒友小教室-「進階裝備篇」(未完工)。
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Kasumi
隱藏魚餌可以在隨機亂入的阿什利商店購買,現金每週公會戰可以穩定取得,至於解鎖地圖則可以用圖鑑全A以上的方式來達成。
B67
2021-07-02 18:38:49
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Kasumi
另外現金基本上用途都在買銀光鱗片,或頂多活動魚魚餌,所以如果還刷得了銀光鱗片,其實就等同在刷現金了。
B68
2021-07-02 18:40:37
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TheOne
明白了,謝謝你!!這麼詳細回答我
B69
2021-07-03 01:33:50
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肥婆之塔
版主好 這兩天剛入坑 想請問一下 目前趨勢還是先刷銀光魚鱗為主嗎 2022/11現在還有什麼要注意的地方嗎?謝謝
B71
2022-11-02 00:04:46
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Kasumi
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BP-
2021-06-11 19:11:23 編輯
Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」來到了17等後,請務必立馬+準時+即刻去找個適合自己的好公會!我的公會挑選標準如下,如果不能符合這幾項基本要件務必請直接跳槽,反正遊戲沒有限制公會進出次數,一路出入直到找到適合自己的。(請直接找有開啟自動加入的就可以了。)一、公會等級10級,且公會商店等級5級(滿等)(上圖)。二、使用公會金幣的公會buff(金幣、傷害、大魚)全開,且全部開啟自動續費功能(下圖)。三、使用公會現金的公會buff(魚種、飾品)有固定時間開。(標準端看個人,較不強求。)四、打開魚神戰介面點擊結果,看到的是上回有數十或上百條魚神成功釣起的記錄。五、每週公會協作穩定達到10等寶箱(滿等)。六、有認真在打公會戰(包含大魚戰、點數戰),至於公會牌位和勝率能接受就好。七、公會成員活躍,有固定在清幽靈人口。當然,每個公會都有自己的規則,是否能合乎個人遊戲習慣也是要列入考慮說!慢慢的找尋,一定會有適合的好公會的!來說說加入公會的好處和可以做的事:一、迴避經驗值入公會後多了「公會水族箱」功能,在普通釣場可以把魚放入「公會水族箱」,如此一來原本可以拿到的金幣和經驗值都會全部被沒收(即釣魚不會拿到經驗值,前面提過的「迴避經驗」就是指這個。至於珍珠經驗值還是照領無誤啦!),取而代之的是拿到「公會點數」,可用於公會商店中購物或抽取公會寶箱。(注意:水族箱最大成長後售出為現金的魚種(包括BOSS魚、部分五星魚、隱藏魚)以及野生魚是無法放入公會水族箱來迴避經驗值的。)二、公會商店/公會寶箱入公會後開始了全新的貨幣-「公會點數」,於公會商店/公會寶箱使用。公會商店販售高級裝備重置券、普通進化藥水、各式高級汽水等多項好物,以固定數量為一組進行販售,可視個人能力進行購買,惟每項每週限購一組,購買的重置時間是每週一0時,請特別留意!公會寶箱則分為可以抽取各式高階魚餌、高階魚線、魚神裝材料、鑰匙等好物的四種寶箱,除了有需求先行抽取外,建議公會點數還是囤起來至未來真正需要時再抽!三、公會Buff依據使用公會貨幣可分為「公會金幣buff」和「公會現金buff」二種:「公會金幣buff」使用公會金幣,可透過公會成員活躍全天候供應,此類項包括金幣加成、大魚加成、及一系列的傷害加成buff。「公會現金buff」使用公會現金,此類項包括公會魚種概率、提升飾品能力的buff。(由於公會現金只能在公會點數戰取得,使用上較為拮据,故通常不會太頻仍開。)加入一個好的公會,可以隨時隨地有180%金幣加成,15%大魚加成,及一系列傷害福利!四、公會協作(已廢止)公會的特別漁場,由公會選單介面中入場,分為初中高級三個難度,獎勵皆相同,只差在累計給「公會協作寶箱」的點數不同,所以一開始選初級就可以了。每天可以無限挑戰直到成功釣起最多5條魚,這裡的魚是各區BOSS魚、隱藏魚、野生魚的魔改魚,難度選初級的話應該很簡單,在公會buff齊全下每條魚約可賣10萬金幣,且完全沒有經驗值,可說是初期非常好的金錢來源。「公會協作寶箱」以每週一輪為單位進行,滿等10等時自動開啟,獎勵是玩家所在地區的高級魚餌、隱藏魚餌以及普通進化藥水,算非常的棒,所以每天千萬別忘了進行公會協作唷!五、公會大魚戰「公會大魚戰」舊時單稱公會戰,直到開放全新公會戰模式「點數戰」後才改以「大魚戰」作名稱上區別,勝負關鍵在釣指定公會魚的大小,平時練珍珠拚「大魚加成」屬也是為了這個。「大魚戰」一週舉行二次,時間固定在每週二/五23時-每週三/六23時。主要目標獎勵有「現金」和「高級裝備重置券」(戰勝獎勵)和「金幣」(依勝負和公會牌位決定金額),只要有貢獻度(釣至少一條公會魚)就可以領取。其中「現金」分為「公會獎勵」和「聯賽獎勵」二部分發放,「公會獎勵」依據貢獻度百分比分配公會配額(所謂的「搶現金」),戰勝時發放金額加倍,「聯賽獎勵」是戰勝時依公會牌位固定發給現金。(新人玩家大魚加成不高,與釣大魚本無緣,大魚戰根本不可能有什麼貢獻,特別如果公會是高牌位,貢獻度方面是拿不到什麼「公會獎勵」現金的,主要收入是在「聯賽獎勵」的戰勝固定發給。當然若公會較低牌位,則可能有機會透過貢獻度拿下較多「公會獎勵」現金,但「聯賽獎勵」戰勝固定發給也因牌位低而較少。)六、公會點數戰「公會點數戰」是近年新推出的公會戰模式,一週只舉行一次,時間固定在每週日23時-每週一23時,然而又因為一些無奈的因素,比賽改成每人只有期間內自選一小時時段可以釣公會魚。「點數戰」目標獎勵有「現金」和「黃金刺(參加獎勵)」和「海藍寶石(參加獎勵)」,一樣是有貢獻度(釣至少一條公會魚)就可以領取。現金的發放方式同大魚戰,惟比賽模式之不同,「公會獎勵」的「搶現金」部分新人亦有機會能有不錯的貢獻度,不若大魚戰永遠是老手的天下,故對新人來說,點數戰在賺現金效益上是優於大魚戰的,想要多賺些現金不妨多花些心力在每週僅有一小時的點數戰時間。七、魚神戰「魚神戰」是公會的共同BOSS戰,時間固定在每週六23時-每週日23時。魚神擁有從少則幾千到多則破萬的體力條,真正把魚神釣起算是高等玩家的領域,雖說如此,只要有參與就能領取不錯的獎勵,新人們當然也不應錯過。魚神獎勵分為「發現者獎勵」(給發現魚神且有造成傷害的人)、「排行獎勵」(給造成傷害排名前三名的人)、「參加者獎勵」(給所有造成傷害的人),獎勵優渥度由高至低同以上排序順位,同時符合條件可同時領取多份獎勵,主要能取得的高級獎項如下:
類別
獎品
「發現者獎勵」
「排行獎勵」
「參加者獎勵」
票券類
突破強化券
O
O
O
六星單一屬性重置券
O
高級裝備重置券
O
O
普通裝備重置券
O
金錢類
現金
O
O
O
金幣
O
O
魚餌類
隱藏魚餌
O
裝備類
五星海神裝
O
O
四星爆裂裝
O
O
三星合金裝
O
O
O
四等級製作材料
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O
O
進化類
高級進化輔助品
O
O
普通進化輔助品
O
O
汽水類
各式高級汽水
O
O
O
各式汽水
O
O
O
魚神的發現方式是在亞馬遜(含)以上地區的普通釣場垂釣到五星魚(不包括隱藏魚)時隨機亂入出現,又或者使用對應地區的魚神魚餌釣魚每一竿都有機會亂入出現,魚神出現時會有亂入的影片。(如果不想拿經驗值卻在魚神戰期間遇到BOSS魚或特定五星現金魚,可以先拉起來促發魚神出現條件,然後直接強關遊戲,這樣就可以兼顧迴避經驗和發現魚神了。)扣除屬高手領域而無緣的「排行獎勵」,新人「發現者獎勵」和「參加者獎勵」二者皆有機會領取,「發現者獎勵」獎勵要自行發現魚神並對其造成傷害(成功開一次力量技能應該就有傷害了),而「參加者獎勵」則是去挑戰其他公會成員發現的魚神並對其造成傷害(同樣請成功開一次力量技能),此項獎勵可以大量參予大量領取,如果有魚神出現都去參個一腳,單一個週日拿到數十份以上的「參加者獎勵」無非不可能哦!(另外不難發現符合「發現者獎勵」領獎資格同時必定也會符合「參加者獎勵」領獎資格,因此發現一次魚神可說是賺入二份獎勵唷!)
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7 樓
Kasumi
skycastle122
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2020-07-09 21:25:38 編輯
Kasumi流-發燒友小教室-「飾品篇」來說說發燒友的核心-飾品,打從文章一開始我就多次的論及飾品的重要性,惟飾品的很多可能不是初期能徹底理解的,儘可能先聽得懂多少算多少吧!(XD)依據遊戲中的定義,「飾品」裝備於魚竿之上,所以平常在釣區查看飾品需要先點擊魚竿在從中點擊飾品,然而其實它是個遊戲中的固定性裝備而非可以自行裝備或取下的物品。「飾品」其中蘊含四大能力屬性:「爆擊傷害」、「爆擊率」、「命中率」、「體力」。「爆擊傷害」、「爆擊率」:性質較相似所以我擺在一起,二者同樣的重要,遊戲一開始就有影響力的屬性。建議一開始資源有限情況下優先點這二項,儘量維持相同等級同步升級。按字面上的意思,「爆擊傷害」是發生爆擊時給予的傷害值,「爆擊率」則是發生爆擊的機率,二者是併行的,而且看出端倪了嗎?這個傷害方式是給予%傷,有遊戲經驗的玩家應該都知道%傷的可怕,這就是飾品強大的地方。「命中率」、「體力」:其實根本是不同東西,但遊戲上要求比重差不多,建議也是一起升。長江地區(第6圖)開始或秘密釣場或魚神戰才用得到的東西。「命中率」若不足,釣魚時會頻頻的出現Miss,形同放線,必須放開再重新點擊卷線輪。「體力」在釣魚時會從100%開始逐漸下降,若降至0%時仍未能將魚拉起,則視同釣魚失敗。因為對初期沒有太大幫助,資源缺乏的時代可以先把重心放在前述二者,等到自身稍有能力後再慢慢來補回,但是一定要補回。記住飾品的四大能力是一樣重要的。忘了說,以上四者有其獨立的等級,目前滿等為1500等,總歸一句話全部都要練!(XD)正式進入飾品怎麼練之前,先來談談飾品的升等原則。(一開始,飾品的四能力皆為0等,等級上限為100等。)飾品的升級方式採雙模式並行制-「升等」和「限界突破」:「升等」是直接去點飾品四能力的任一項,一次提升一等。「突破極限」是提高最大等級上限,每突破一次增加最大等級20等,附加四能力全部升10等。導出結論:滿等1500等,需要「突破極限」70次和「升等」800(單屬)X4=3200次。通式:滿等x等,需要「突破極限」x/20-5次和「升等」x/2+50(單屬)X4次。(注意二者是並立的,意即計算上是獨立的,無論是哪邊先做都不會有任何差別,到最後做的事情是一樣多的。)再來是最重要的部分,實務上要怎麼練呢?如果我回說能升等就升等,能突破就突破,雖然也是不無道理,但根本形同廢話(O)。那我們來談談需要的資源吧,還是一樣分開來談:「升等」:每點一次需要大量的「金幣」和「珍珠粉」。(點飾品非常之燒錢,一口氣燒掉數十億金幣也是很稀鬆平常的。)「突破極限」:每點一次需要指定數量的「銀光鱗片」和「黃金刺」和「鈦粉末」和「海藍寶石」。好像簡單又好像很難?沒關係,談談資源的取得方式再下定論不遲(XD):「珍珠粉」:(分解珍珠取得,詳請參考Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠篇」。)「金幣」:(詳請參考Kasumi流-發燒友小教室-「賺錢篇」。)「銀光鱗片」:(突破極限材料之中在後期最欠缺的,雖然在初期可能覺得很容易取得,但隨突破極限的次數逐漸增加後,需求量會徹底飆升到難以招架的程度,甚至需要直接花現金購買。)1.普通釣場釣魚(隨機掉落)2.限時任務3.現金購買(1鱗片售價6現金)4.1vs1戰勝獎勵5.調查員獎勵6.廣告任務7.每日簽到8.1vs1寶箱獎勵(隨機)9.活動解說:主要刷「銀光鱗片」的方法是前二項,在普通釣場釣魚即二項同時在進行。惟限時任務要特別說明,完成限時任務可獲得數個不等的「銀光鱗片」,按出現機率高至低可取得的鱗片數量是2>1>3>4。特別提出介紹的原因是近期新推出了廣告系統這功能,可透過收看廣告瞬間完成任務,而且每10分鐘就可進行一次,建議穿梭多釣場找尋較高報酬的限時任務來如此完成。(非常推薦長時間掛機發燒友,每10分鐘固定回神播放廣告,輕鬆取得大量鱗片!)另外1vs1模式也是近期新增的刷鱗片管道,刷鱗片同時又刷海神徽章,可說是一舉兩得。但注意比賽期間魚不會掉落道具,也無法收看限時任務廣告,又取得鱗片數量依牌位決定,故此方法較適合已有攻略高等釣場能力的玩家(偏老手導向)。「黃金刺」:(突破極限材料之中原則上數量最充裕的,惟初期壓等完全不碰經驗值的時期很欠缺。)1.釣隱藏魚2.釣野生魚3.公會點數戰(參加獎勵)4.調查員獎勵5.廣告任務6.每日簽到7.1vs1寶箱獎勵(隨機)8.活動解說:主要刷「黃金刺」的方法是前二項,惟釣隱藏魚和野生魚都須吃下大量經驗值,請特別留意。(關於隱藏魚和野生魚請詳見Kasumi流-發燒友小教室-「日常篇」之說明。)「鈦粉末」:(突破極限材料之中在初期最欠缺的,直到進入中期後問題會逐步改善。)1.分解裝備2.調查員獎勵3.廣告任務4.每日簽到5.1vs1寶箱獎勵(隨機)6.活動解說:刷「鈦粉末」的主要方法只有第一項分解裝備(拆裝),拆越好的裝取得的機率和數量皆越高。初期取得方面,若分解平常拿珍珠的便宜的裝備木製魚竿只有約1%(個人感覺)機率取得,要有較好的裝備可以拆建議參加魚神戰(詳見Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」)。比較有能力後建議直接購買好裝備來分解,視個人狀況使用金幣購買(高效率)或公會點數購買(迴避經驗)。此外釣隱藏魚、野生魚或秘密釣場釣魚亦有機會掉裝,但三者皆須吃高額經驗,請特別注意。最後的最後,真正最適合拆的裝備是「活動裝」,詳請見Kasumi流-發燒友小教室-「新人裝備篇」。「海藍寶石」:(突破極限材料之中數量供需最平衡的,不多但也不成為拘束條件。)1.抽取閃耀的珍珠寶箱(概率1%)2.抽取稀有的珍珠寶箱(概率4.46%)3.公會點數戰(參加獎勵)4.調查員獎勵5.廣告任務6.每日簽到7.1vs1寶箱獎勵(隨機)8.活動解說:主要刷「海藍寶石」的方法是前二項開珍珠寶箱,惟平時建議開「閃耀的珍珠寶箱」就好,配合練珍珠的速度開就可以了。至於「稀有的珍珠寶箱」因為直接開啟須現金不划算,請用鑰匙開啟(透過簽到/個人戰/每週任務/廣告任務/活動等方法取得,急缺可抽公會雜貨寶箱機率出),建議囤積鑰匙等到「海藍寶石」機率加倍活動時再開最符合效益原則。飾品是發燒友的核心,練飾品的實質行動不外乎就是在農這些素材,這是一條很艱辛漫長的路途,惟跨越這堵高壁,等待著你的是全新視野的世界!
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Kasumi
[andymokok:A.M.]沒有影響,二者是並立的。
B2
2021-07-27 18:31:47
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A.M.
多謝,終於可以突破了,一直忍著想升滿級才突破想省一點資源
B3
2021-07-27 22:57:09
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浮雲歐
大概什麼時候要開始升級體力跟命中
B4
2021-09-06 13:03:51
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Kasumi
[A6818188:浮雲歐]我只能說當珍珠粉或金幣充裕時就可以開始投資,畢竟秘密釣場需要,如果要提早挑戰高等地圖也需要,但前提是火力先足夠。
B5
2021-09-06 18:52:14
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浮雲歐
[skycastle122:Kasumi] 懂了,謝謝講解
B6
2021-09-07 12:43:26
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LV.
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481
8 樓
Kasumi
skycastle122
GP3
BP-
2020-06-15 23:01:11 編輯
Kasumi流-發燒友小教室-「日常篇」這一篇主題是很簡單的一個問題-究竟每日要做什麼?我們先來看看發燒友每週固定排程:
排程
目標獎勵
時間
公會點數戰
現金、黃金刺、海藍寶石
星期日23時-星期一23時區間內的連續一小時
個人戰
金幣、黃金鑰匙(名次6-15)
星期一23時-星期二23時
公會大魚戰
現金、高級裝備重置券(戰勝獎勵)
星期二23時-星期三23時
(休戰日)
(無)
星期三23時-星期四23時
個人戰
金幣、黃金鑰匙(名次6-15)
星期四23時-星期五23時
公會大魚戰
現金、高級裝備重置券(戰勝獎勵)
星期五23時-星期六23時
魚神戰
突破強化券或六星單一屬性重制券或高級裝備重置券或裝備或現金或汽水等(隨機獎勵)
星期六23時-星期日23時
其中公會大魚戰、公會點數戰、魚神戰請詳見Kasumi流-發燒友小教室-「新人公會篇」。至於個人戰方面本文後述。其外工作事項(O)以下討論(時間安排請自行斟酌):(1)每日簽到:進入遊戲會自動跳出,原則上不大會有漏簽情形。(2)每日配送耐力給好友:字面上的意思,另外請定期刪除沒派送耐力來的好友。(3)每日抽鑽石寶箱:看廣告免費1抽鑽石寶箱,冷卻時間24小時,請銘記在心(XD)!(4)每日進行公會協作:每天可以釣5條魚,進帳約50萬金幣,無絲毫經驗值,大推!(5)派遣委託員:委託員有機會拿回各種突破極限材料,記得定時派遣。(6)限時任務:請掛機每10分鐘回來看一次廣告,輕鬆大量完成任務拿鱗片和金幣。(7)每週任務:固定星期一0時刷新,內容很簡單,一小時全數完成也不成問題,獎品也很優渥,必解,一週為期請自行安排時間。(8)廣告任務:固定星期一0時刷新,為期一週,獎品也很不錯,若目標全領須看50次廣告,但單日最多計入8次廣告,請自行分配次數。另外有穩定掛限時任務者可輕易達成此項。 (9)參加活動:每天記得點入公告查看現有活動,好的參加爛的無緣的直接放生。(10)秘密釣場:固定只在每日「3時-7時」、「9時-12時」、「14時-18時」、「20時-(隔日)1時」四個區段開放,魚比同地區普通釣場強大多,需飾品的「命中率」和「體力」加持,每次拋竿需消耗2或3點耐力,經驗值不低且無法放入公會水族箱迴避,需特別注意!這裡的魚給予的金幣和珍珠經驗值非常高,是最強大的賺錢和練珍珠法!礙於經驗值無法迴避,建議要釣就請發揮最大效益,掛金幣汽水和珍珠經驗值汽水來釣,並在個人戰期間釣來賺取額外的金幣。另外地中海以上地區有機會掉落海神裝、爆裂裝,非常值得來挑戰。(11)釣魚大賽:比賽之時間與秘密釣場開放時間互補,成功進名次可以拿現金。(12)個人戰:每週排程之一,舉行時間固定在星期一/四23時至星期二/五23時,名次6-10有黃金鑰匙3把,名次11-15有黃金鑰匙2把,可能的話請控制住名次。另外依據牌位的高低有不同的「額外金幣比率」,計算方式是:「實得額外金幣」=「基本金幣」X「1+金幣加成」X「額外金幣比率」,由上式可知,個人戰給的金幣比率並不是加在平常的金幣加成裡面,而是直接把原本加成的結果再次進行加成,所以效益會非常強大。也因此在個人戰期間要儘可能的堆高金幣加成讓基底金幣量更高些,加成結果會更優。(基本金幣量取決方式有二,若是可放入公會水族箱之魚種則以普通水族箱最大成長販售金額計,不可放入公會水族箱之魚種以直接售出價計。)(額外金幣是獨立計算的,所以在個人戰期間將魚丟入公會水族箱還是可以拿到金幣。)另外個人戰期間效益最優的事情是釣秘密釣場,請儘可能的來多多挑戰。(13)1vs1:近期新推出的模式,二週一輪為單位進行的聯賽,有獨立的牌位系統。獎勵方面分為三:「競賽獎勵」、「賽季獎勵」、「寶箱獎勵」。「競賽獎勵」是單場1vs1依輸贏和牌位給予的獎勵。「賽季獎勵」是賽季結束後,依結果牌位給予有參與者的獎勵。「寶箱獎勵」是依據比賽輸贏累積寶箱點數,滿格時開啟取得隨機獎勵。目標獎勵有以下:六星單一屬性重置券(賽季獎勵(高牌位))高級裝備重置券(賽季獎勵)現金(賽季獎勵)一星海神徽章(競賽獎勵(勝))銀光鱗片(競賽獎勵(勝)、寶箱獎勵(機率))黃金刺、鈦粉末、海藍寶石、珍珠粉(寶箱獎勵(機率))耐力(寶箱獎勵)獎勵很誘人,特別是戰勝時有銀光鱗片和海神徽章,其中海神徽章是沒課金買禮包抽寶箱玩家最好的徽章。寶箱方面則可以加減再拿些突破極限材料和耐力。賽季獎勵的現金和重置券也是不可多得的額外收入。然而我必須說,1vs1這個模式篇老手導向,不大建議新手來刷。就算先不作夢高牌位才有的六星單一屬性重置券,戰勝率本身就是個最大問題。銀光鱗片勝出才有,發給數量又是依牌位而定,新人怎可能有高牌位。而且在1vs1比賽時,魚不會掉落任何物品,也無法解限時任務,大大的打擊成效。寶箱獎勵也要勝率高才開得快,開不夠快的話不如以其他方法刷飾品材料。另外海蛇徽章雖誘人,高等後再慢慢農實也無妨。所以整個1vs1剩下的,只有賽季獎勵這部份了。對於新人我建議,每賽季都隨便參加個一場,領個賽季獎勵就好了。雖然只有少許現金和裝備重置券,但這樣反而效益比較好,主力先拿去做其他事情。(特別注意:1vs1新賽季開始或賽季獎勵發放15天內領取都不會有任何提醒,須自行留意。)(這邊提個題外話,遊戲中現在似乎在某地方說明文字還可以找到「連釣」這個詞,「連釣」是開服時期就有的遊戲模式,方式是你一竿我一竿輪流釣領獎品(非常爛),因不合時宜在1vs1推出後被取消掉,現今遊戲中已不復存在這個模式了。)(14)釣隱藏魚:隱藏魚必須使用對應地區的隱藏魚餌才會出現,隱藏魚餌的取得有以下方式:1.每週任務獎勵(穩定來源。)2.公會協作寶箱(穩定來源。)3.製作魚餌時隨機取得(會拿到沒必要的額外經驗,請不要使用這方法!)4.公會魚餌寶箱(別刻意去抽!)5.普通釣場亂入的阿什利商店隨機販售(必買!必定回本!沒用到先囤積著未來也有用。)6.活動贈送隱藏魚的目標獎勵是「現金」和「黃金刺」。隱藏魚放入水族箱最大成長後可售得「現金」。(除了地中海地區外,其餘地區以第三釣場的隱藏魚售得的現金最多。)釣隱藏魚時的隨機掉落品則包含「現金」和「黃金刺」。另外釣隱藏魚會拿到大量的經驗值,無法迴避,請特別留心。售出取得現金不因魚大小改變,請拿掉手中所有大魚加成裝並拋竿丟黑區,經驗值會少些。隱藏魚從馬里亞納地區開始有,礙於該地區有經驗加成,建議到亞馬遜地區之後再開始釣。(15)釣野生魚:野生魚必須使用對應地區的野生魚餌才會出現,野生魚餌可於商店直接購買。野生魚有多條體力,在成功釣起前不會出現新的野生魚,下次遇到的野生魚會是同一條,即可以重複挑戰。分布上以地區非以釣場為單位,每一地區的三個釣場都會是同一條野生魚。野生魚的目標掉落品有「現金」、「黃金刺」、「裝備」、「進化輔助品」等等。實驗得知,同一條野生魚的掉落品會約每三小時為單位改變。因此釣起野生魚後請確認掉落獎勵是否滿意,滿意則賣出拿經驗值,不滿意則強關遊戲待三小時後再釣起來查看新獎勵為何,即野生魚請結果篩選來決定拿經驗值與否。用此方法可以在多個地區培養低體力條野生魚,定期的回來檢查獎勵。野生魚有著巨額經驗,經驗值是所有魚種之最,且無法迴避,須非常注意。掉落道具吃人品非魚的大小,請卸除手中所有大魚加成裝且拋竿丟黑區,經驗值會少些。野生魚從馬里亞納地區開始有,礙於該地區有經驗加成,建議到亞馬遜地區之後再開始釣。如此看來,發燒友真心是個行程豐滿的遊戲(XD),只要你有心要玩,永遠不可能無事可做!
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A.M.
K大,請問可以加入你的公會嗎,剛回鍋不久,現在雖然可以掛機但很多地方不懂,可以來你那邊玩嗎?
B10
2021-07-27 23:23:06
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第三方訪客
沒有課金, 飾品評分要有5以上有點難度呢
B11
2021-11-21 21:08:35
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Kasumi
[WWXX1:第三方訪客]5其實不難,有心6以上都沒問題,重點是玩法要正確,只是正確的日子不會太舒適就是了,不過這遊戲本就是如此。
B12
2021-11-21 22:51:22
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第三方訪客
公會協作是不是取消了?
B13
2021-11-23 16:52:22
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Kasumi
[WWXX1:第三方訪客]對,現在已經沒了。
B14
2021-11-23 20:08:19
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LV.
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9 樓
Kasumi
skycastle122
GP2
BP-
2020-06-15 14:02:18
附錄:Kasumi之發燒友優點評論與問題分析優點部分其實我也不知道該評論什麼(XD),應該都很顯而易見,簡易列舉如下:一、介面方面清晰簡單,操作教學挺清楚,很容易學會上手。二、畫風算是讓我很滿意,3D模組做的還不錯。三、釣魚的玩法與震動手感。四、釣魚系統多樣化,滿滿的會戰比賽合作遊戲排程。五、穩定性的改版和推新活動。六、對手機性能的要求不高,雖然有使用3D模組,但應該還不算是真正完全的3D遊戲。七、全世界同一伺服器,活躍玩家人數估計也至少有好幾萬人,人數算是不少。八、遊戲過圖算快(早期優化做的不錯,越後期越差,現在有些會Lag的地方都是後來新增的)。相信很多人就是上面這些顯而易見的優點被騙入坑(O)然後無法自拔,會喜歡上這遊戲著實不是沒有理由的,即使簡單同樣的釣魚動作,我卻玩了這麼久還不膩。此外這遊戲還是在2014年這個已經有《釣魚大師》稱霸在位的年代成功崛起,如今算是已稱霸手遊釣魚界,說其沒有二把刷子絕對是騙人的!不過在光彩鮮麗的背後,我也看到了一系列發燒友的問題,在此提出:一、「肝」整個遊戲以練飾品的核心,飾品也就成為遊戲最花時間的地方,從一開始就不算好練的飾品,再加上多年來的開放等級上限的結果,讓這遊戲變得非常非常非常「肝」,超越你我認知「農」的程度。畢竟這遊戲已經走過六年,飾品也出了多年了,雖然比起以前是多了不少幫助新人的福利,但如果和其他手遊比起來真的微不足道。別的遊戲可能縮減成長的難度好讓新人容易追上老手,但這遊戲或許基於對老玩家的公平性,並沒有太大的簡化成長歷程,也就是你必須發揮人一己十的精神肝下去,踏實的把落後老玩家多年的進度追回來(O)。結果當然是造成發燒友新人的留住率很低,很多人抱怨這遊戲或退坑的一大因素,玩了幾年還上不去頂端的大有人在。這遊戲的設定偏向是有足夠的時間,且全力專攻在發燒友的人。雖說如此,遊戲是要玩的開心的,不要變成被遊戲玩。請調製適合自己的時間和遊戲方式,這遊戲適合願意長期且持續努力的人。(如果只是當個休閒玩家其實輕鬆玩也不是壞事,遊戲玩的開心比什麼都重要!)二、課金「額度」特別提這一點是因為我本身也是課金玩家,課不課金本身沒有對錯,端看玩家自己的遊戲理念和財力,當然不否認官方需要賺錢,所以課金不該被歸類為問題點。真正被我列入問題的原因是金額,這遊戲以我的認知算是高消費,趨近某些線上遊戲的高價位(我以前玩的某款遊戲消費動輒台幣萬元起跳),雖然沒有抽卡手遊那樣一單抽不到再課一單的問題(除非想挑戰珊瑚、徽章寶箱),每一單的價位在約2990台幣以內(不包含刷卡的國際稅率及其他費用),但真正的問題是每次就算有大小禮包可以買,不買最大包的可說就乾脆別花錢好,又或者除了主打的商品還摻雜一堆可有可無的東西來湊價位,又或者每一包的東西太少(多數禮包)、只有特定材料(如飾品禮包)、根本還是半成品(各式徽章禮包)等等,導致需要連刷好幾單才能對遊戲有較顯著幫助,錢花了不是問題就解決,很多東西是這次買了下一次還是會繼續買,累積起來的消費也不容小覷。(不過上面這些問題是肯花錢的人才要煩惱的,不花錢照自己方式慢慢來也可以。)三、鎖電腦模擬器過去好幾年的時間這遊戲並沒有鎖模擬器,而實際遊戲規範中是否原本就有禁用模擬器我並不清楚,但不知從何時開始有了模擬器偵測,總之是無法用模擬器玩的。不過以正規來說,手遊當然不該是用電腦玩的,加上這遊戲又有很好的震動體感,除非是有什麼特殊因素不然實在沒必要用到模擬器,所以這一項頂多算小缺失非什麼大問題。四、腳本(機器人)玩家/外掛雖然防不勝防,但鎖模擬器很大要因是這個吧!這邊先不爭論腳本是否該被歸入外掛之內(不破壞遊戲,但非正規之遊戲方式,原則上也是被禁止的),這遊戲稍微玩一段時間就會發現-腳本/外掛玩家好多,真的就是如此,官方以前沒什麼在抓,現在是想抓也抓不完!我是很反對開腳本機的,完全是破壞遊戲興致的東西,但是面對前述的遊戲肝成這樣,時間又有限的情況下,不少玩家紛紛向其低頭(攤手)。腳本讓玩家有了能輕鬆進入高等境界的機會,且除了練等刷材料的不公平性外,更嚴重的是如現在的1vs1比賽(掛腳機拚牌位)或修改前的公會點數戰(腳本公會)離譜行徑,外掛都可以組成外掛公會了(還有限收腳機玩家的),可見得官方沒心在處理這一塊上。腳本/外掛玩家對手動努力玩家造成了不公平,是否沉的住這口氣就端看個人了(躺)。五、帳號安全最後一項了,這一項很少人提吧,這一項該說是最難以評論的。怎麼說呢?首先,釣魚發燒友的遊戲公司是韓國公司Com2us(在台灣設有分部),這間公司雖然創作出不少不錯的熱門遊戲,但其資安問題可以說只有「爛」一個字可以形容。出問題的不是我們這邊,而是隔壁與發燒友前後差不多時間開服的《魔靈召喚:天空之役》,從開服後不久便不停傳出帳號災情,直到今日這問題還是很頻仍。所幸,我們是釣魚發燒友,雖然我相信資安同隔壁的爛,但或許因為遊戲性質的不同,加上我們人數再多也跟他們有顯著差異,有了擋箭牌在前面造就了我們的安全。根據我知道的情況,釣魚發燒友可以找到的案例屈指可數,發生地都在中國,且應該可視為個案。資安問題要怎麼做我無法說明太多,但要提醒的是,真心建議避免買帳號或使用別人的帳號(官方條文是嚴禁買賣帳號),主要原因是如果發生問題要取回時,課服那邊的作法往往會要你拿出這個帳號所有的消費證明,如果無法取得前手的證明可能就請節哀順變了。另外是別人也確實是可以透過這樣的方式收回賣出的帳號。(上述問題出自隔壁遊戲的真實案例。)我所知道的發燒友的「真實」大概就長這樣子,當然說每個遊戲都有其問題所在,永遠沒有真正的滿分遊戲。發燒友的遊戲問題,我想,如果覺得這樣瑕不掩瑜,喜歡的話就還是盡情玩下去吧!
2
-
酥炸魚排
腳本的問題在很多遊戲都存在 (尤其是對岸的玩家最愛搞這套)。只能說幸好這遊戲能很好的把老手和新手的活動範圍做了區分,加上同等級腳本機跟手釣玩家對戰時手釣玩家也不一定吃虧
B1
2020-06-17 17:35:32 編輯
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酥炸魚排
反過來思考能用腳本機讓手釣玩家也能享受遊戲從中獲得好處也就只此一家了。試想想,很多高階公會都不再要求會員貢獻金,往往是有一些機械人在默默生產支持公會福利,這不好嗎?
B2
2020-06-17 17:39:11
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Kasumi
[yipsk:酥炸魚排]我也知道以結果論來說並非全無好事。我的論點是站在手動玩家可能的感受上啦,總不要檯面上說開腳的助益,其優點私底下知道就好了。
B3
2020-06-17 22:44:39
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Kasumi
只是不管怎說腳本不會是官方認可的,我也不會認可開腳,私底下開不要讓我知道我不反對,開得光明正大的還大勢宣揚那種我就完全無法接受了。
B4
2020-06-17 22:44:54
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酥炸魚排
嘛,也是啦,畢竟不是正道的東西,過於依賴機械人往往失去熱情變殭屍號。好幾個友會都是這樣最終荒廢了。
B5
2020-06-17 22:50:22 編輯
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LV.
7
GP
35
10 樓
酥炸魚排
yipsk
GP1
BP-
2020-06-17 17:31:35
很厲害的文章把遊戲內內外外都扒光分析了我介紹了公會的新人上來進修了大神們都在懷疑你是不是我們公會的人了 不過我認為不是,畢竟有些關鍵技巧或裡技存在差異補充一下那個回歸奬勵(送+10櫻花裝那個)只要不上線滿15天 (好友那裡顯示15D) 就能觸發
1
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酥炸魚排
[skycastle122:Kasumi] 是有可能,但會很痛苦,等同還高利貸連利息,翻身要看奸商會不會釋出像去年情人節那種衝飾品活動。
B7
2020-06-17 23:10:24
1
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Kasumi
有救也算了,能符合這種狀況的帳號,通常各方面都不會有太大的保留價值。
B8
2020-06-17 23:15:16
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酥炸魚排
找出能救的方向也是一種趣味啦,奸商也提供了多個刷鱗的方案,現在易缺的反而是黃金刺
B9
2020-06-17 23:20:44
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酥炸魚排
敲碗要求廣告發燒友的攻略(懶得自己寫)
B10
2020-06-17 23:23:16
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Kasumi
[yipsk:酥炸魚排]廣告可以啊,我想說不就特定幾個功能所以沒寫,改天再補一篇好了。
B11
2020-06-17 23:27:58
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LV.
22
GP
498
11 樓
Kasumi
skycastle122
GP2
BP-
2021-06-11 18:44:08 編輯
Kasumi流-發燒友小教室-「廣告篇」本篇來解析發燒友的「廣告」系統,「廣告」是在數個月前(約六週年前後)新加入發燒友的一個系統,基本概念是看廣告拿獎勵。雖然這類系統早在很多手遊中已屢見不鮮,然而發燒友卻遲遲到了近期才始推出。有些概念的玩家都知道,看「廣告」可說是玩家與官方間的互惠系統。對官方來說,「廣告」收看數決定了收益的多寡,因此會準備具足夠吸引力的獎勵來引誘玩家上鉤(O)。而對玩家來說,收看「廣告」則是為了優渥獎勵,以及發燒友玩膩時的其他遊戲選擇。發燒友的「廣告」獎勵有二,一是看完廣告後可即刻取得的「福利」獎勵,二是每週累計一定廣告收看數可額外領取的「廣告任務」獎勵。先從後者「廣告任務」談起。所謂的「廣告任務」,其實可說是全新系統的每週任務,與原先既有的每週任務是併同存在關係,任務的進度查詢/獎勵領取亦是在同一介面,且也都是固定在每星期一0時刷新任務。「廣告任務」依據一週內累計廣告觀看次數來發放獎勵,惟單日累計之廣告觀看次數最高以8次為限(以每日0時為日和日的分界線),超過便不再繼續累計,需明日再來,而每週須累計滿50次收看數才能把獎品全數帶回家,還請特別留意。「廣告任務」的目標獎勵有現金、突破極限材料、黃金鑰匙等多種好物,詳請見下表。雖然在數量上並不算多,但著實也不無小補的說!
觀看次數
發放獎勵
1
暴擊率汽水X4+金幣汽水X2+耐力5點
5
命中率汽水X4+金幣汽水X2+耐力5點
10
高級強化券X10+金幣汽水X4+耐力5點
15
黃金刺X2+金幣汽水X4+耐力5點
20
銀光鱗片X8+金幣汽水X6+耐力5點
25
20現金+稀有的珍珠寶箱鑰匙X3+金幣汽水X6
30
大魚概率汽水X4+金幣汽水X8+耐力10點
35
高級裝備重置券X3+金幣汽水X8+耐力10點
40
鈦粉末X3+金幣汽水X10+耐力10點
45
海藍寶石X1+金幣汽水X10+耐力10點
50
30現金+黃金鑰匙X2+金幣汽水X15
另外這邊列出每週觀看達50次廣告之所有可行解,請自行安排時間:
可行組合
小結
8+8+8+8+8+8+2=50
8次6日+2次1日
8+8+8+8+8+7+3=50
8次5日+7次1日+3次1日
8+8+8+8+8+6+4=50
8次5日+6次1日+4次1日
8+8+8+8+8+5+5=50
8次5日+5次2日
8+8+8+8+7+7+4=50
8次4日+7次2日+4次1日
8+8+8+8+7+6+5=50
8次4日+7次1日+6次1日+5次1日
8+8+8+7+7+7+5=50
8次3日+7次3日+5次1日
8+8+8+7+7+6+6=50
8次3日+7次2日+6次2日
8+8+7+7+7+7+6=50
8次2日+7次4日+6次1日
8+7+7+7+7+7+7=50
8次1日+7次6日
最後給的小提醒:「廣告任務」的所有獎勵(包含耐力)發放方式,都是開啟任務介面按下領取後直接發送到背包,非發送到收件箱。如果已經符合領取條件,但不想立刻領出又不小心打開了廣告任務介面,請切換至隔壁的每週任務再行關閉介面,如此就可以避免領收,但還請務必記得在每週刷新時間前領取。接下來來說可以「看廣告」的地方,還有可以拿到的「福利」:(1)看廣告免費1抽鑽石寶箱(冷卻時間24小時)前面已多次提到了,每天記得去看廣告抽鑽石寶箱,這邊就不再多說了。(2)看廣告立即完成限時任務(冷卻時間10分鐘)此項也多次提過了,限時任務獎勵有銀光鱗片和金幣,建議長時間掛機發燒友每10分鐘定期回神看廣告大量刷限時任務,可輕鬆賺取大量鱗片和金幣。(3)看廣告領取飾品buff(四屬分別追加100等級持續一小時)(再次領取時間約三小時)很棒的buff,對於進行各類釣魚活動都有很大幫助,特別是挑戰火力要求較高的秘密釣場。發放buff的地點在世界地圖選單,非冷卻時間時,踏進世界地圖一旁會亂入蕾切爾並顯示領取獎勵文字,此時點選即可撥放廣告和領取buff。(這邊有幾個需要格外注意的地方,蕾切爾是只要buff冷卻時間過去,一踏進世界地圖就必定會出現。然而無論是否有領取buff,只要蕾切爾有出現,buff都會進入冷卻時間。另外蕾切爾只會出現短短幾秒時間便會消失,想拿buff請即時+勿猶豫+動作快,否則再等三小時。)(另外公會戰期間,亦可透過公會戰介面直接前往各式普通釣場來避免進入世界地圖,如果打算保留buff可以多加利用這個方法。)(4)看廣告免費領取10點耐力(冷卻時間30分鐘)每30分鐘可進行一次,固定領取耐力10點,相當於每10分鐘的耐力自動回復額外多了3.33點,對稍有能力的玩家可能會覺得數量很少,但對於剛起步耐力短缺的新手應該多少有幫助。(另外此項的冷卻時間亦會在每日23時強制重置,不受限於原本30分鐘的冷卻時間。)(5)看廣告刷新阿什利商店(限一次/每次亂入)普通釣場釣魚隨機亂入阿什利商店,最大價值在於隱藏魚餌的隨機販售。廣告的刷新功能可改變商店的販售物品,亦可能刷出原先沒販售的隱藏魚餌,既然每次亂入都可以刷新一次,如果想多拿一些隱藏魚餌的人不妨多多利用吧!(6)釣魚失敗時看廣告免費重釣(每日最多三次)非常棒的功能,免費的「重釣」。所謂的「重釣」是指在普通釣場釣四星以上的魚(含BOSS魚、隱藏魚)失敗時,可看廣告/花費現金再次挑戰。然而真正的好處非僅此表面,而是在「重釣」之前的這段時間,可以進入商店及與其有連結的所有地方(背包、特別商店、寶箱),即可以任意換裝、換珍珠、換魚線、換徽章、換汽水等等,或者商店購買物資,又或者弄裝、弄飾品、弄珍珠甚至去抽寶箱,徹底準備好再重新出發。「重釣」可用於拚圖鑑全A以上跨圖,在某釣場使用特定裝備情況下,有某條四星以上魚拉不起來。這時請不要為了單單一條魚換裝換魚線或掛汽水來釣魚,而是維持正常釣魚待遇到該魚後立即放生/拉斷,再換上更高級魚線/傷害類汽水,然後使用「重釣」,專程對付。「重釣」亦可用於公會戰,當目標魚種是沒有高級目標魚餌但又難出現的四星以上魚時,先以任意高大魚加成和高稀有度加成的裝備釣魚待其出現立即放生/拉斷,再換回高傷害裝進行「重釣」,可以較輕易達成目標且節省時間。(7)裝備進化失敗時,看廣告免費無條件同一機率再試一次(限一次/每次進化)很棒的功能,進化裝備有一定的失敗率,由於失敗時損失往往相當慘重,過往會將成功率穩定堆疊到100%才進行進化。惟有了這個功能後,可以考慮不徹底堆到100%成功率,只堆疊到經過雙重挑戰後有近似100%成功率,可以省下些許進化輔助品。注意這樣方式是有必然之「風險」的,是否真要如此做就端看個人能否承擔得起了。簡易數學推導,若「成功率」為x,則包括再試一次的「雙重挑戰成功率」為「2x-x平方」。函數圖形如下所示,橫軸表「成功率」,縱軸表「雙重挑戰成功率」。函數圖形可知,在高「成功率」率的階段,「雙重挑戰成功率」的表現是非常優秀的。當「成功率」來到85%,「雙重挑戰成功率」已達到超過95%的高機率。下表是特定指標「成功率」與「雙重挑戰成功率」的對照,是否真要挑戰還請自行斟酌。(高級進化輔助品1瓶可提升1%進化成功率,普通進化輔助品1瓶可提升0.1%進化成功率。)(如果以86%成功率挑戰進化,相當於省下140瓶的普通進化輔助品,幾乎可說節省了一半的消耗。)
成功率(x)
雙重挑戰成功率(2x-x平方)
86%
98.04%
88%
98.56%
90%
99.00%
91%
99.19%
92%
99.36%
93%
99.51%
94%
99.64%
95%
99.75%
96%
99.84%
97%
99.91%
98%
99.96%
99%
99.99%
100%
100%
(8)珍珠名品成長失敗時,看廣告免費無條件同一機率再試一次(限一次/每次名品成長)也是很棒的功能,原理跟前一項完全相同,計算公式也當然一模一樣。主要差異在於珍珠名品成長的「成功率」無法如裝備進化般的堆高,通常情況下只能堆到10%,而使用名品成長券則可以到20%,且因為需花費現金/珊瑚,沒有堆到10%/20%是沒有人會進行名品成長的,因此此項目僅需注意此二特定機率。下表為「成功率」和「雙重挑戰成功率」之間的對照:
成功率(x)
雙重挑戰成功率(2x-x平方)
10%
19%
20%(使用名品成長券)
36%
失敗了一定會看廣告再來一次吧!因此簡單來說,有了廣告系統,珍珠名品成長的成功率就是19%/36%,沒有其他的數字,比起過往的10%/20%可說是大大的提升了成功機會。有如此豐碩的廣告功能,相信玩家們也都看的很踴躍,發燒友的廣告系統,想必又幫官方的荷包君進賺了不少說!
2
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LV.
23
GP
506
12 樓
Kasumi
skycastle122
GP2
BP-
2021-06-11 18:46:51 編輯
Kasumi流-發燒友小教室-「大魚概率篇」(本文完成時間因素,尚未加入v5.6.2版本部分內容。)本篇來談談釣大魚的方法,釣大魚無疑是玩發燒友的最大目標,且幾乎所有遊戲模式都難與其脫節。從直接關係(大魚致勝)的「公會大魚戰」、「釣大魚大賽」,到間接關係(魚的大小影響分數多寡)的「個人戰」、「1vs1」、「點數大賽」、「公會點數戰」,都無法倖免(?)。此外如果有想收集「圖鑑」拿獎勵,大魚能力也無疑的是個必備要件。也因此,妥適的規劃並經營大魚能力是遊戲中極重要的一環。(遊戲中不受大魚影響的大概只有以數量取勝的「釣魚大賽」。) 魚的大小方面,發燒友釣到的每條魚都會給予對應的大小等級。只要稍有年資的玩家都知道,發燒友長久以來魚的大小等級,由小至大依序是「D」、「C」、「B」、「A」、「S」、「SS」、「SSS」,釣到「SSS」等級的魚是遊戲的終極目標。然而在約近二年的一系列改版,開放突破強化、名品成長、地區傷害改為地區大魚,以及徽章、頂級大魚概率汽水的上市,「SSS」等級終將淪為再平常不過的路邊雜魚,傳說時代至終成為歷史。取而代之的,是官方分次又向上追加的全新「R」等級,以及更大的「SR」等級。全新等級和全新方法的上線,對玩家而言當然是更極致的大魚挑戰。話雖如此,卻也代表要準備更多東西才跟得上時代了,意即比以前更農了。大致來說,現階段至少要能釣到「R」等級以上的大魚才足夠,所以請把這定作目標。而釣大魚,無疑的就是要設法堆高「大魚概率」,或者更常見的措辭叫作「大魚加成」。以下就來說說所有可堆高「大魚概率」的方法還有建議:一、拋竿(大魚加成固定10%/15%)最基本的方法之一,是人人相等的基本大魚概率來源。當拋竿為「Perfect」時有15%大魚加成,拋竿為「Great」時有10%大魚加成,拋竿至其餘地區(黑區)時則無大魚加成。二、魚餌(大魚加成固定最大10%)最基本的方法之一,也是人人相等的基本大魚概率來源。想提高大魚概率,可使用「地區高級魚餌」(大魚加成10%)、「地區稀有魚餌」(大魚加成4%)、「高級目標魚餌」(大魚加成10%),及應該沒人會這樣用的「魚神魚餌」(大魚加成10%)、「活動魚餌」(大魚加成10%/8%)等等。不難發現的,魚餌可提供最高10%的大魚加成,請好好利用。順帶一說,在夏威夷以外地區釣低星魚,若該魚沒有專屬魚餌可用,還請多多善用「夏威夷高級魚餌」,可以同時有效兼顧高機率低星魚和10%大魚加成。三、公會buff(大魚加成固定最大15%)公會有二個大魚加成buff,全可提高15%的大魚概率。只要你的公會正常有在開buff,15%大魚加成應該是隨時隨地有的,因此也算是人人相等的基本大魚概率來源。四、釣竿/卷線輪(建議大魚加成至少42.4%(米尼通卡至冰島地區)/21.2%(其外地區))單一魚竿/卷線輪的「大魚加成」或「OO大魚獎勵」基礎值是2%,每名品強化1等級可增加0.8%,所以名品強化+10的裝備有10%「大魚加成」或「OO大魚獎勵」,農活動裝就是最廉價取得如此數值的方式。然而我必須說,在突破強化開放後,如此的數值可能新人期還勉強堪用,但對於高階玩家來說,實已不敷對付全新的遊戲環境了,因此進行突破強化有其絕對之必要,突破強化從強化+10的「大魚加成/OO大魚獎勵」為基礎值,每往上突破一級,能力增加0.2%。我建議只要是用來拚大魚的裝備,最低至少也要突破強化至+13以上,可以的話要+15以上。另外請記得突破強化並沒有有效拉開與其他玩家大魚概率間的差距,頂多是裝備方面大魚加成的追平而已。以下為強化和突破強化各等級與「大魚加成」和「OO大魚獎勵」的對照表:
強化類型
強化等級
「大魚加成」
「OO大魚獎勵」
「大魚加成」+「OO大魚獎勵」
-
+0
+2%
+2%
+4%
高級/名品強化
+1
+2.8%
+2.8%
+5.6%
高級/名品強化
+2
+3.6%
+3.6%
+7.2%
高級/名品強化
+3
+4.4%
+4.4%
+8.8%
高級/名品強化
+4
+5.2%
+5.2%
+10.4%
高級/名品強化
+5
+6%
+6%
+12%
高級/名品強化
+6
+6.8%
+6.8%
+13.6%
高級/名品強化
+7
+7.6%
+7.6%
+15.2%
高級/名品強化
+8
+8.4%
+8.4%
+16.8%
高級/名品強化
+9
+9.2%
+9.2%
+18.4%
高級/名品強化
+10
+10%
+10%
+20%
突破強化
+11
+10.2%
+10.2%
+20.4%
突破強化
+12
+10.4%
+10.4%
+20.8%
突破強化
+13
+10.6%
+10.6%
+21.2%
突破強化
+14
+10.8%
+10.8%
+21.6%
突破強化
+15
+11%
+11%
+22%
突破強化
+16
+11.2%
+11.2%
+22.4%
突破強化
+17
+11.4%
+11.4%
+22.8%
突破強化
+18
+11.6%
+11.6%
+23.2%
突破強化
+19
+11.8%
+11.8%
+23.6%
突破強化
+20
+12%
+12%
+24%
(突破的極致方面,我目前看過最高魚竿和卷線輪皆+18一級泰坦,謝謝有你讓我有發燒友玩(O)。)(更進一步的說明請參閱Kasumi流-發燒友小教室-「進階裝備篇」(未完成)。)五、珍珠(建議單一珍珠大魚加成至少9.5%(名品成長)/4.25%(未名品成長))珍珠與徽章同列拉開玩家間大魚概率差距的前二名,以極限來說更是顯然的第一名,即玩家之間珍珠的大魚加成之高低差異很大,是決戰大魚的關鍵指標。另外珍珠在課金與否方面亦存在顯著差異。想要培養「高大魚加成珍珠(大魚珠)」,有幾個簡單的基本篩選原則。首先,一顆及格的「大魚珠」,必定是成長完成的五星珍珠,且自帶三條以上的「大魚加成」屬。(單條「大魚加成」極限1.75%,二條「大魚加成」極限3.5%,因此至少要三條以上才可能及格。)換言之,一顆三星珍珠至少要有一條「大魚加成」,四星珍珠至少要有二條「大魚加成」,否則可以直接磨成珍珠粉了。另外,請隨時注意「大魚加成」的總和,單條「大魚加成」最高只有1.75%,倘使已明知不可能達標,也請逕分解珍珠粉。例外是如果五星珍珠有四條以上「大魚加成」,或四星珍珠已有三條以上「大魚加成」,或三星珍珠已有二條以上「大魚加成」,則還請保留,進入「名品成長」探討。如果不是全地區通用的「大魚加成」,而只是區域性的「OO大魚獎勵」,則請自行衡量保留與否。以上是基本傳統的珍珠挑選方式,在沒有「名品成長」的時代到這邊就結束了。在「名品成長」開放後,一切都複雜化了。「名品成長」大大提高了珍珠大魚加成的極限,幾乎可說是徹底完勝了所以未名品成長珍珠。珍珠「名品成長」的成長公式如下:「大魚加成」總和(名品成長後)=「大魚加成」總和(名品成長前)+「大魚加成」條數X1.75%以及「OO大魚獎勵」總和(名品成長後)=「OO大魚獎勵」總和(名品成長前)+「OO大魚獎勵」條數X1.75%簡單來說,「名品成長」是每一「大魚加成/OO大魚獎勵」條額外再加上等同基礎值極限的1.75%,也因此「名品成長」可說具有條數取勝的特性,在多數情況下,只要大魚加成條數比較多,無論大魚加成總和之高低,「名品成長」後一定是比較優的。大致來說,珍珠挑選的最基本概念就是以上,似乎還很空洞,很多過於複雜的這邊先不多說,欲深入了解?與你相約在Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠名品篇」。六、好友珍珠(建議大魚加成總和至少4%以上)每一好友的「主要珍珠(好友珍珠)」每日可分別借用一次,千萬不要小看只是一顆珍珠,大魚差距是可以有好幾個百分點,輸贏往往可能就差在這裡。當遊戲進入一定階段後,好友除了每日派給體力的要求外,也要開始嚴加篩選,過濾出「主要珍珠」具較高大魚加成的留下,至於標準請視個人能力來定要求,可以的話建議總和4%以上大魚珠。(如果是打從一開始就亂設或沒經營主要珍珠的好友請直接刪了,通常這類玩家是較無心經營遊戲的,覺醒是很少數,我還見過放置有五條高經驗加成屬珍珠當主要珍珠的人才(躺)。)七、汽水(大魚加成15%/20%/30%,效果可疊加) 遊戲中可用來提升大魚概率的汽水有「大魚概率汽水」、「高級大魚概率汽水」、「頂級大魚概率汽水」三種,三汽水間可相交互同時使用,以堆疊出更高的大魚加成效果。以下為三種汽水的取得方法:「大魚概率汽水」(大魚加成15%)1.商店(50罐/9現金)2.阿什利商店(6罐/1現金)3.連續簽到獎勵(10罐/每三天)4.廣告任務獎勵(4罐/觀看次數達30次(每週一次))5.公會大魚戰(參加獎勵(白銀聯賽))6.公會點數戰(戰勝獎勵(白銀聯賽))7.魚神戰(機率)8.釣野生魚(機率)9.圖鑑獎勵(限一次獎勵)10.寶箱(機率/黃金寶箱、白銀寶箱、幸運寶箱)11.活動「高級大魚概率汽水」(大魚加成20%)1.公會商店(3罐/2000公會點數(每週一次))2.阿什利商店(3罐/3現金)3.公會大魚戰(參加獎勵(黃金聯賽以上))4.公會點數戰(戰勝獎勵(黃金聯賽以上))5.魚神戰(機率)6.1vs1(機率10罐/汽水寶箱獎勵)7.委託調查員(機率)8.圖鑑獎勵(限一次獎勵)9.寶箱(機率/鑽石寶箱)10.活動「頂級大魚概率汽水」(大魚加成30%)近期推出的全新汽水,無法在平常遊戲管道中得到,僅能透過活動期間限定開放的「特別商店」,以「高級大魚概率汽水」兌換取得,兌換比率於每回活動可能不盡相同。目前最新版本活動是7「高級大魚概率汽水」=1「頂級大魚概率汽水」的兌換匯率(O)。八、徽章(建議依課金量至少大魚加成5%/6.5%/8%/10%以上)徽章是近期推出的可提高大魚概率的方法,與珍珠並列拉開玩家間大魚概率差距的前二名,言即玩家間在徽章方面擁有的大魚加成之高低差異很大,因此可說是決勝大魚的關鍵項目。另外徽章在課金與否方面亦存在顯著差異,故以下依課金行為模式之差異分別給予不同建議:1.零課金玩家:(建議目標大魚加成5%以上)對於不花錢玩家目前最好的徽章是「海蛇徽章」,沒其他選擇了。當「海蛇徽章」進化到五星後,第五條附屬屬性會是隨機0.4%到10%的「大魚加成」。「海蛇徽章」的取得管道是參加1vs1,每當戰勝時會獲得一個「一星海蛇徽章」,每120個「一星海蛇徽章」可以合成(進化)出1個「五星海蛇徽章」。總之簡單來說就是,每戰勝120場的1vs1可以抽一次「大魚加成」數值。然而不得不說的是,數值方面最容易出現的似乎是0.4%(愈低愈容易抽到),努力與結果並不成比例,還請多加油。雖說不容易,但建議還是要拚出個至少5%以上「大魚加成」的「海蛇徽章」。(有個我不大相信的說法,想抽到較高「大魚加成」,請在晚上11時進化徽章為五星。)(最新版本v5.6.2已不是100%拿到海蛇徽章了,另外全新巨蟒徽章,更容易刷高大魚數值。)2.微課金玩家:(建議目標大魚加成6.5%以上)只要願意花錢,除想拚「突破進化」,基本上就脫離農「海蛇徽章」的地獄了。作法是挑選適宜的限時徽章活動禮包直接花錢購買,價格約新台幣1690元(不含國際稅率等額外費用),直接取得一個有不錯「大魚加成」的「三星徽章」。禮包的挑選建議上,「大魚加成」屬性要位於前三條,且可能取得數值等級至少要有稀有以上(高級不是不可但請自行斟酌)。其他方面則是其餘二條屬性數值上能接受,給予的傷害/神秘傷害也不要太離譜就可以了。3.通常課金玩家:(建議目標大魚加成8%以上)原則上作法同上,只是進階成以取得進化完全的「五星徽章」為方向。每6個「三星徽章」可以合成(進化)出1個「五星徽章」,也因此需要重複跳坑6次徽章禮包,約需花費新台幣1690(單一禮包)X6=10140元(不含國際稅率等額外費用)。既然花的錢會大大增加,當然要做好更周全且長久的考慮才出手。禮包的挑選建議上,建議「大魚加成」數值一定要至少是稀有等級以上,且位於前三條屬性,如此可以6個徽章挑選擇優後再進行合成。(如果位於第四條則只能2選1,第五條則完全運氣毫無挑選機會。)至於其他能力條方面,建議最好是由傷害型屬性組合,給予的數值平均面上也至少達高級或稀有以上的等級,而給予的傷害/神秘傷害則建議最低要有英雄或傳說以上等級才夠。此外,解鎖「徽章技能」方面也請稍加考慮,以增加大魚概率汽水效率或傷害/輔助型技能為最優。當然,上面說的都是通常情況,如果禮包「大魚加成」可能取得數值是穩定在英雄或傳說以上,則可以無視任何條件直接買了說!(僅為假設如此徽章應該不大可能直售說。)(額外補充,不久前出過一次同時有二條「大魚加成」屬(數值等級皆為普通到高級)的徽章禮包,按理論是有機會出現最高超過14%「大魚加成」的神徽章,相當於是傳說等級的數值,然實則幾乎不可能取得,因為數值方面很高機率會屬普通等級且又偏低的數值,二條「大魚加成」分別位於徽章的前三條和第五條,第一條「大魚加成」或許勉強可以挑選控制,但第二條「大魚加成」全吃人品,以致拿到的徽章數值難合期望。此外「大魚加成」本身又多使用徽章一條能力欄位,等於是放棄一條能力,因此我並不特別推薦購買如此徽章。)最後,徽章禮包屬活動性質,推出方式和新徽章能力隨官方營運方針而改變,購買禮包還請特別留意近期走勢。4.高度課金玩家:(建議目標大魚加成10%以上)請注意這會花非常多錢,可說是一條不歸路。請逕自去抽「徽章寶箱」(活動期間開放),有一系列高大魚加成的優秀徽章等你來挑戰。又或者如果有在抽「珊瑚寶箱」,可以順道拚拚看「沙堡徽章」,是個高大魚加成又高金幣稀有度等賺錢屬的優質徽章。(更進一步的說明請參閱Kasumi流-發燒友小教室-「徽章篇」(未完成)。)九、徽章技能(請依個人能力決定是否要拚徽章技能的大魚加成)發燒友中釣魚技能只存在於二:「製作裝(魚神裝)」和「徽章」之中,這邊限指「徽章技能」。「徽章技能」是近期改版新推出的功能,由徽章的「突破進化」解鎖,也是個可以增加大魚加成的方法。惟屬於課金且頂端玩家領域,通常玩家(尤指不課金玩家)請暫先無視。擁有增加大魚加成能力技能的徽章,有如抽珊瑚寶箱或徽章寶箱的「沙堡徽章」或絕版的「6週年金色徽章」此等徽章。「徽章技能」的方面,其實並非直接給予大魚加成,而是增加大魚概率汽水的效率(效果),等於是間接增加了大魚加成。主要問題癥結點是,想要解鎖「徽章技能」,必需將徽章「突破進化」至六星,但是需求材料量非常之多,至今遊戲中擁有六星徽章的仍是少數人。如想拚「突破進化」徽章的,建議大量分解「五星海蛇徽章」刷材料,又或許說未來哪天官方會推出突破進化材料禮包吧!(XD)十、七星裝備技能(請先別想太多)(全新開放,尚待實測。)(似乎是可以在裝備上裝徽章技能,基本原理同前項。)本篇到此結束,在此預祝你早日成功釣到SR等級的大魚!
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Kasumi
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2021-06-11 18:48:22 編輯
Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠名品篇」(本文完成時間因素,尚未加入v5.6.2版本內容。)本篇是珍珠的進階篇,屬於中階以上玩家的領域,如果是新人認識珍珠請移至前篇Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠篇」。在上一章中我提過了,貫徹發燒友的終身遊戲目標,一個是拉高「飾品等級」,另一個則是練高大魚加成的「大魚珠」。本篇就以此為方向,好好的來探討分析「大魚珠」,並逐步引入珍珠界的極致-「名品成長」系統。「名品成長」屬於中高階玩家領域,惟新人也建議可先了解,及早有自己的珍珠規劃。正式開始本篇前,請先行閱覽並確認已充分理解以下篇章:Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠篇」Kasumi流-發燒友小教室-「大魚概率篇」怎麼樣的珍珠才算是「好珍珠」好珍珠?「好珍珠」是帶有「大魚加成」屬,且有機會成為理想中「大魚珠」,值得練上去的珍珠。在上一章中我只有提到練「大魚珠」,但未詳述標準,這邊先給個明確的「大魚珠」定義:「及格的「大魚珠」,建議至少總和「大魚加成」要有4.25%以上。(未名品成長)」「及格的「大魚珠」,建議至少總和「大魚加成」要有9.50%以上。(名品成長)」「大魚珠」由「好珍珠」精選而來,「好珍珠」則由芸芸眾珠(XD)精選而出。「好珍珠」的挑選原則以下說明:首先,請記得單條「大魚加成/OO大魚獎勵」最高只有1.75%,一顆珍珠要成為「大魚珠」,至少要有三條此屬性。所以,可以依此原則,篩選出值得練上去的「好珍珠」。接著,名品成長花費昂貴,除非是課長或特殊原因,不然請以全地區通用的「大魚加成」來達標。至於尚不足資本名品成長的珍珠部分,使用多組「OO大魚獎勵」來簡易達標各地區亦可。最後,是珍珠挑選法則,詳如下表,全部以未名品成長珍珠來討論。
珍珠附屬屬性
3星珍珠(好珍珠)
4星珍珠(好珍珠)
5星珍珠(大魚珠)
「大魚加成」1條
(名品/不名品路線)未達0.75%分解
分解
分解
「大魚加成」2條
(名品路線)無條件保留(不名品路線)總和未達0.75%分解
(名品/不名品路線)總和未達2.5%分解
分解
「大魚加成」3條
(名品/不名品路線)無條件保留
(名品路線)總和未達0.75%分解(不名品路線)總和未達2.5%分解
(名品/不名品路線)總和未達4.25%分解
「大魚加成」4條
-
(名品路線)無條件保留(不名品路線)總和未達2.5%分解
(名品路線)總和未達2.5%分解(不名品路線)總和未達4.25%分解
「大魚加成」5條
-
-
(名品路線)無條件名品成長(不名品路線)總和未達4.25%分解
我相信,透過這個表格,手中珍珠的好壞,已經一覽無遺了說!接下來,正式進入本章主題-「名品成長」!先個前提,進行「名品成長」的珍珠,請務必是長這樣的五星珍珠:附屬屬性1:「大魚加成(必備)」附屬屬性2:「大魚加成(必備)」附屬屬性3:「大魚加成(必備)」附屬屬性4:「大魚加成(優)/OO大魚獎勵(可)」附屬屬性5:「大魚加成(特優)/OO大魚獎勵(優)/其餘任意屬性(可)」至於數值標準當然就是才剛說完的那個表格了。然後是「名品成長」的對照表。「大魚加成/OO大魚獎勵」所有可能出現數值及對應「名品成長」結果如下:
名品成長(0/10)(基本概率)
級距
名品成長(10/10)(=基本概率+1.75%)
普通珍珠
黃金珍珠
黑珍珠
0.3%
-
-
0.16%
2.05%
成長倍率=683.33%
佔大魚目標值9.5%中的21.58%
0.46%
0.46%
-
2.21%
成長倍率=480.43%
0.16%
佔大魚目標值9.5%中的23.26%
0.62%
0.62%
0.62%
2.37%
成長倍率=382.26%
0.16%
佔大魚目標值9.5%中的24.95%
0.78%
0.78%
0.78%
2.53%
成長倍率=324.36%
0.16%
佔大魚目標值9.5%中的26.63%
0.94%
0.94%
0.94%
2.69%
成長倍率=286.17%
0.16%
佔大魚目標值9.5%中的28.32%
1.1%
1.1%
1.1%
2.85%
成長倍率=259.09%
0.16%
佔大魚目標值9.5%中的30%
1.26%
1.26%
1.26%
3.01%
成長倍率=238.89%
0.16%
佔大魚目標值9.5%中的31.68%
1.42%
1.42%
1.42%
3.17%
成長倍率=223.24%
0.16%
佔大魚目標值9.5%中的33.37%
1.58%
1.58%
1.58%
3.33%
成長倍率=210.76%
0.17%
佔大魚目標值9.5%中的35.05%
1.75%
1.75%
1.75%
3.50%
成長倍率=200%
佔大魚目標值9.5%中的36.84%
正式開始解說,什麼是「名品成長」?「名品成長」是提升珍珠附屬屬性數值的系統,名品完的新數值與原數值間,存在必然的對應關係。有如: 「大魚加成」(已名品)= 「大魚加成」+1.75%(未名品)「OO大魚獎勵」(已名品)=「OO大魚獎勵」+1.75%(未名品)(「名品成長」的數值成長非等速(等量)增加,惟必定會成長成可預知的最終結果。)珍珠的每一條附屬屬性,都有專屬自己的成長條,一開始(未名品)是「0/10」,附屬屬性每每「名品成功」時,成長條增加1/10,而當一附屬屬性「名品成功」10次,成長條即達「10/10」滿格,這時該條附屬屬性可說是名品完成(已名品)了。一顆五星珍珠有五條附屬屬性,也就有五個「0/10」需要成長,每次「名品成功」時會隨機挑一條附屬屬性來成長,所以要名品完成一顆五星珍珠,至多需要「名品成功」50次。(如果目標附屬屬性已全部「10/10」,可以提早收手,但通常頂多50次略少幾次而已。)「名品成長」有其一定的成功率,在遊戲中正式名稱叫作「屬性成長機率」,需要透過吃其他珍珠來堆高機率,「屬性成長機率」在單次「名品成長」至多只能堆到10%,如果有使用「名品成長券」(主要透過抽「珊瑚寶箱」或跳坑「活動限定禮包」取得,屬課金範疇),則可堆到20%。另外如果名品失敗,每次失敗都會有一次機會可以看廣告再重新挑戰一次,也因此真正的成功率至多是19%(通常)/36%(名品成長券)。(機率的稍加詳細說明可見Kasumi流-發燒友小教室-「廣告篇」。)這邊是吃掉各式珍珠可提高的「屬性成長機率」對照表。(遊戲中數值,只顯示到小數點下二位,會有些微捨位誤差。)
珍珠星等
普通珍珠
黃金珍珠
黑珍珠
5星
+0.79%
+1.17%
+2.71%
4星
+0.32%
+0.47%
+1.08%
3星
+0.08%
+0.12%
+0.27%
2星
+0.04%
+0.06%
+0.13%
1星
+0.01%
+0.01%
+0.02%
補充一下,官方偶爾會在週末開「名品成長」所需珍珠材料減半活動,建議在珍珠保管箱空間足夠的前提下,可以多囤一些沒用的5星黑珍珠、黃金珍珠或4星黑珍珠來等待活動,多少減輕些材料上的負擔。費用方面,是「名品成長」最可怕的部分。每挑戰一次「名品成長」,需花費「150現金」或「1珊瑚」(二擇一)。二者非常不成比例,用台幣來看,前者遠遠的比後者貴上數倍。但是現金能在遊戲中慢慢農,珊瑚卻幾乎只能課金取得,導致不花錢的玩家,別無他法的請選前者,至於願意課金的玩家,建議使用珊瑚,現金保留在如突破強化等地方使用。這邊先稍微推算名品一顆珍珠所需成本,請先心中有底,權衡到底能名品多少顆珍珠。先以通常(未使用「名品成長券」)情況計算,搭配廣告「屬性成長機率」至高19%。每「名品成功」1次,需挑戰「名品成長」的期望次數是5.26次。所以每「名品成長」完成一顆珍珠(「名品成功」50次),需挑戰「名品成長」的期望次數是263.16次。相當於使用約39474現金,或是263珊瑚(相當於約新台幣2775元)。倘使用「名品成長券」,則搭配廣告「屬性成長機率」至高36%。每「名品成功」1次,需挑戰名品成長的期望次數是2.78次。所以每「名品成長」完成一顆珍珠(「名品成功」50次),需挑戰「名品成長」的期望次數是138.89次。相當於使用約20833現金,或是139珊瑚(相當於約新台幣1465元)。(以上珊瑚匯率,均以30%珊瑚回饋活動價格計算,3290新台幣換匯(200+40)X130%=312珊瑚,相當於約10.54元換匯1珊瑚。)(必須提醒,珍珠「名品成長」費用昂貴,材料需求可觀,但數值並非以等量形式增加,因此往往要名品成長來到中後階段後才有較明顯結果。因此如果要名品珍珠,一定要做好萬全的準備,決定下去就要做到底,結果是非一即零的,可沒有中途反悔選項哦!)最後結論,雖「名品成長」強大,惟所需金錢和材料量太過驚人,無法速成,使得未名品成長的基本珍珠還是留有一席生存之地,很多玩家仍舊以未經名品大魚珠為主。珍珠的規劃上,建議可以先行權衡自己能力,可以以何等的速度,名品出多少顆的珍珠。當然,倘若說真對上擁有六顆名品大魚珠對手,還是無從招架了。
3
-
Kasumi
[zi20021009:秦皇]回鍋送的是活動裝,搭配約1300等飾品可以拿下冰島。至於往上二地圖,來到這裡時理應有足夠資源去拚泰坦,以及製作魚神裝了。
B2
2021-01-02 17:34:23 編輯
回覆
LV.
14
GP
8
14 樓
A.M.
andymokok
GP0
BP-
2021-07-27 00:12:26
期待新文章,剛回鍋很多不懂
0
-
15 樓
【刪除】skycastle122:板規二略以:簡短回覆請善用留言。相同內容既已另行留言了,本篇先行刪除。(不倒扣刪文)
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