推荐一款3DS的RPG佳作——DQM2

推荐一款3DS的RPG佳作——DQM2

DQM2是我继FF2、DQ4、DQ5、幻想传说之后,第五个“三版本通关”的游戏。最早的GBC版,通关于高一时的寒假。那会儿还是个RPG小白,玩DQM2时也是完全乱来,三个怪物仲间里只有一个是交配了两次得到的“三代怪”,其他两个都是直接抓到的原生态“一代怪”!!尽管如此,GBC版低到弱智的难度,还是让我这个小白顺利通关了。那个寒假,短短4周,我通关了5、6个RPG。顿时感觉到游戏世界是多么美好,于是开学后我再也不暗恋我们的美女班长了~

而PS版DQM2,则一直是我高中时梦寐以求的游戏。那时玩着GBC简陋无比的画面,看着网上为数不多的PS版截图,心里真是满满的羡慕和憧憬。如此精美的点阵画面,对于当时那个只玩过FF1-6、DQ1-6的少年来说,实在如同仙境一般梦幻。四年前,我有幸测试了PS版DQM1+2的汉化版。不过那时只测试了DQM1,而一直都没怎么玩DQM2。一个月前,我终于通关了PS版DQM2,只用了6小时!!没有用金手指(智商太低,从来不会用这么麻烦的东西),战斗时也从来没用过SL大法,只是用了PS模拟器的加速功能,花了6小时就顺利通关了。毕竟我是通关了近200个RPG的老手,如此简单的流程和迷宫闭着眼睛都能走下去;而对DQM系列的套路也是相当熟悉,直接(龙系+苹果)+(恶魔+龙系),合成八歧大蛇就能轻松通关了。

而3DS版DQM2,我在没有看攻略,同时也没有参考任何怪物交配的资料,不赶进度,尽情享受游戏里的每一项要素,竟足足花了100小时才通关!!!之后,又花了20小时,玩了新增的通关后新剧情,看到了真结局。总体来说,算是我这几年玩过的罕见的神作了。如果说GBC和PS1版的DQM2是泰山的话,3DS版就是珠穆朗玛峰!这游戏让我真正见识到,理念的创新和进步。原来游戏真的可以越做越好!原来JRPG的游戏性真的可以不断发展进步!

首先游戏里的4个世界,比起GBC/PS1版,真是丰满了数十倍。原来简陋的地图,经过了重新制作之后,变成了栩栩如生而又妙趣横生的世界。地图上的怪物们,与地图一起组成了一个庞大的生态圈。仙人掌怪会冒充沙漠里的仙人掌来伏击你;山岳地带里可以看到拿铲子的鼹鼠在挖矿;某种蛇怪生活在四面有洞的石头里;斑点史莱姆则会在自己挖的沙坑里休憩;四小妖精会不断往山洞里运送宝箱;宝塔里的魔法师会原地召唤出强力的怪物;某种鸟型的飞天怪还会给鸟巢里的宝宝喂食……我与怪物们之间也有互动。我可以通过唱歌跳舞来吸引怪物一起跳舞;也可以在它们背后大喊来吓唬它们,它们收到惊吓逃走时会掉落各种物品,都是打造武器用的素材。而更有意思的,则是怪物之间的互动。很多大型怪会欺负小型怪,把小型怪按在地上暴打(你可以选择袖手旁观,也可以选择帮助弱小~)天上飞的怪物,会把地面或海面上的弱小怪物叼走。迷宫里还经常能看到两只同类的怪物在决斗!游戏里的画龙点睛之笔,则是每个世界的巨型怪。巨型怪熟睡的时候,其他怪物们都各司其职。而当巨型怪苏醒后,空气似乎凝固了一般,整个大地都在颤动!平日里活泼的怪物们,往往会变得行动呆滞,像是被吓掉了魂一样;而很多平时安安静静的怪物,则会像无头苍蝇一样东奔西窜,完全乱了阵脚。游戏的大地图除了昼夜要素之外,还引入了天气要素。第一个世界会挂沙尘暴,第二个世界会下阵雨,第三个世界会大雪弥漫你,第四个世界则会下起陨石雨!而更给力的时,很多地点必须借助特殊的天气才能到达。比如部分藏有宝物的高地,必须等沙砾或积水累积到一定的高度,才能够前往寻宝~而每经过一章,你都会学会一样新的地图探索本领。分别有碎石、游水、飞行。因此每过一阶段,地图上都有更多的地点可以去探索~

沙漠里的仙人掌,到底哪个是怪物假扮的?

斑点史莱姆蹲在坑里休息~

躲在小洞里的怪物

杀人豹的老巢。靠近的话,这群小豹就会向你扑来,偶尔还能看到成年杀人豹!

四个小妖精在运送宝箱,完全没看到我这个劫镖的……

一处岩洞中,可以看到快递小妖精们的首领——巨型妖精……

一处冰洞里,两只徘徊铠甲打得火热……

一只大灰熊把雪人按倒在地。这是要爆 菊 花吗?

某只大鸟怪喂它的宝宝。然后我做了一件缺德事,让鸟宝宝再也找不到麻麻了……

星星史莱姆自己的小村庄(可惜这房子我没法进入……)

跳累了则会在草堆山打起瞌睡。这睡姿真是迷人啊~还会时不时用狼牙棒来挠痒痒……

悬崖对面这片雪人的家园只有等到下雪天,积雪厚到一定的程度才能前往~

终于来到了这里,看见两个雪人在泡温泉!偶尔还会用手捧起水来洗洗脸!

海滩边跳舞的巨型大妈,还会时不时给你抛媚眼……

一旁可以看到茅草房和烤肉架,是那个大妈搭建的吗……

沙漠里的巨型怪,每次出现都让周围的小怪物们失魂落魄……

海洋世界的大海龙,白天就盘在某个小岛上睡大觉

一到晚上,它就会醒过来。从大地图的各个角度都能看到这家伙在翻江倒海!!(而且没有明显的掉帧,3DS的机能还是可以的啊)有一次,我还看到它吞下了一头大型怪!!然后似乎吃撑了,躺在水里一动不动(肚子好像还隆起了一大块)。可惜没拍下照片……

而当你站在特定位置对它祈祷,它就会架起一座桥梁,让你前往地图边缘的几块区域~

蚂蚁们在做广播操,把身体撑得好大……(后面还能看到不断翻腾的大海龙~)

冰雪世界的巨象怪。会在两个地方出现。想要前往其身后的高地,必须先找会唱歌的女王陛下把巨象催眠,然后通过巨象的身体前往目的地~

巨象熟睡后,站在它鼻子前面,会被它吸入身体中

这是它的口腔。舌头、牙齿、喉咙清晰可见~还能看到很多同样被吸进来的野狼和鸡冠蛇。

再往里面走,会发现地上有消化液。野狼踩上去就变成僵尸狼,鸡冠蛇踩上去就变成骨头蛇了……这是巨象的食道?还是大肠?

可惜这么强壮的巨象,顶不住暗黑龙的一击……

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3DS版DQM2的世界是如此有魅力。而这游戏的另一大魅力,则是怪物交配系统一直觉得口袋妖怪和DQM系列最大的不同,就在于这个系统。口袋里抓怪的目的,基本就是为了对战。单机玩的话,根本没必要抓那么多的怪物,只需要找6个战斗力较强、能三段进化的,不同属性的怪物,一路用到底就行了。而DQM系列里,哪怕是抓最强的怪物一路用到底,也绝对会被BOSS完虐。因为你抓到的怪物,都是最没有价值的野生“一代怪”。你需要让“一代怪”们不断交配,产下“二代怪”、“三代怪”,你队伍的战斗力才会越来越强。交配产生的怪物,除了基本数值会变强外,还能继承父辈们的技能。你可以让你的“三代怪”,同时兼备祖父辈们的最强物理技、最强攻击魔法、最强回复魔法!而交配的另一大乐趣,就是能通过一代代的变种,让最弱的F级怪,最终产下最强的SS级魔王怪!来看看我主力队员们的家系谱——

来说说3DS版DQM2系统上比起原版的进化。首先,原版只能携带三只怪,而3DS版可以携带8只!4只前锋怪,4只后备怪,如同DQ456的马车系统。你可以一路带着喜欢的怪物,观察它们的成长率和实用性~而在游戏后期,面对各种强力的怪物,你还能随时切换队员,对症下药。比如面对会放即死魔法的宝箱怪,你就必须让即死抗性高的怪物来当前锋。

(晒下我的队伍~两个大型魔王怪都是每回合1-3次攻击,两个杀人机器初号机也都是1-3次,两个魔王使者则是固定2次攻击。每个队员都会补血魔法~有3个会复活魔法~)

(友情提示1:在交配未来的主力队员时,尽量选择有强力技能链的怪物来当父亲和母亲。输出技能链和后勤技能链都要兼备~友情提示2:交配任何怪物时,尽量选择等级高的父母辈。反正那些闲置的怪物会在牧场里自动升级,你就先找等级高的来交配掉,但交配前不要让它们学任何技能~这样产生的子辈,都会被遗传到非常丰沛的技能点,可以随意用在新的技能链上面~)

然后,3DS版继承了NDS上DQMJ系列的大型怪系统。一般的怪物只占1个格子,而大型怪则占2-4格!虽然占的格子多,但很多大型怪每回合都能行动2-3次,弥补了出场怪物数量的不足。而且大型怪的HP一般都很高,在游戏后期相当抗揍~

而3DS版最经典的进化,则是加入了“自动寻找交配公式”系统。你可以在这个系统里选定子辈怪的条件,然后检索各种交配公式,而不用自己一个个去尝试。我就是通过这个系统,在游戏前期优先寻找B级怪,中期优先寻找A级怪,后期优先寻找S、SS级怪。完全不用参考网上的资料,也能轻松交配出强大的怪物~

(可以合成什么样的强力怪物,一目了然~)

此外,游戏还加入了武器锻造系统。可以通过在各种地方捡到的素材,来让武器实现攻击、防御+60,各项属性成长率提升、抓怪效果提升等附加功能~这样一来,就把平时大地图的探索和队伍能力的提升有效融为一体~而3DS版里最最贴心的一点,则是加入了可以刷金属系怪物的钥匙!!使用这个钥匙,可以来到金属史莱姆的乐园,在那里刷上5分钟左右的失散金属。5分钟结束后,自动退出那个世界,然后钥匙需要冷却5、6个小时才能再次使用(可以在不玩游戏的时候也开着3DS挂机,几小时很快就过去了~)。每次进入那个世界,1级的魔王怪都能升到26级!同时,也加入F级怪到S级怪的乐园,可以进去抓各个等级的怪物,比满世界找怪轻松多了~不过每次从那里出来,钥匙都要冷却20小时才能再次使用……另外,3DS版金属化的方式也和原版不一样了,实用性更是远不如原版(但这样对战的平衡性和多样性就得到了保证~)3DS版其他新增的细节真是太多了,一时间肯定说不完。接下来我就重点说说被很多玩家看作最具诚意的进化——新增了内容相当丰富的通关后内容!

游戏通关后,还有相当丰富的新要素。4个新迷宫,无数新BOSS,都等着你去挑战!

游戏里的妹纸们也都是相当可爱~

如此有诚意的作品,不打算试试吗?

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