水晶室女出装攻略

水晶室女出装攻略

水晶室女 - cm 简称:冰女

熟练掌握冰霜魔法的水晶室女是智慧与优雅的化身。深入冬泉之地的腹地,师从于一名叛变法师的水晶室女带给暗夜哨兵军团她高超的魔法技艺。有着庞大的魔法储备的水晶室女,或者是用强力的霜爆魔法让他们恐惧中逃跑,或者是使得他们被冰所困不能移动。她所释放出的巨大霜冻新星阵列,使所有敢面对她的敌人巍巍颤抖,并将他们一并抹去。

初始属性:

基础生命:454

基础魔法:273

基础攻击:38--44

基础护甲:1

英雄力量:16+1.7

英雄敏捷:16+1.6

英雄智力:21+2.9

射程:600

冰霜新星 (V)

冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。冷却时间:15秒范围:400 施法距离:700

等级1:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成100点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续3.5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法。

等级2:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成150点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:120点魔法。

等级3:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成200点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4.5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法。

等级4:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成250点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。 施法间隔:15秒 施法消耗:160点魔法。

冰封禁制 (E)

将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。施法距离:500。

等级1:持续1.5秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:115点魔法。

等级2:持续2秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:125点魔法。

等级3:持续2.5秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。

等级4:持续3秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:150点魔法。

辉煌光环 (R)

提升全场内友方单位的魔法回复速度。

等级1:提升0.5点/秒的魔法回复速度。

等级2:提升1点/秒的魔法回复速度。

等级3:提升1.5点/秒的魔法回复速度。

等级4:提升2点/秒的魔法回复速度。

极寒领域 (F)

在水晶室女四周735范围内造成随机的冰爆,持续7秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。) 神杖升级:增加伤害

等级1:每次冰爆造成105点(170点)的伤害。 施法间隔:150秒 施法消耗:200点魔法。

等级2:每次冰爆造成170点(250点)的伤害。 施法间隔:120秒 施法消耗:400点魔法。

等级3:每次冰爆造成250点(310点)的伤害。 施法间隔:90秒 施法消耗:600点魔法。

前期出装

中期出装

后期出装

Dota水晶室女出装-前期:冰女是一个非常合格的辅助英雄人选,因为冰女完全是一个靠技能吃饭的英雄,且除了大招之外其它技能的释放距离都比较远,对装备没有什么特别的需求。通常出门都会买一只鸡或者买一组眼

Dota水晶室女出装-中期:

思路

对装备需求不高的冰女中期除了需要义不容辞的包眼之外,应积极游走,买雾发动GANK,以及及时的TP支援。如果包眼买雾之余仍有富足经济,应该考虑撑血增加生存能力。

装备选择

冰女没有什么装备需求,买眼做好视野是一个冰女对团队的最大价值,对线期就可以开始买雾抓人游走。战鼓作为护腕的进化物品,做好视野之余经济富足可以考虑第一时间入手。

鞋类选择

冰女通常会草鞋打满前期,中期迫于生存压力通常都会选择假腿。秘法鞋,相位鞋也可以在特定的情况选择。冰女可以不用考虑飞鞋-.-因为冰女通常不会有那个经济能力。

Dota水晶室女出装-后期:作为有双控制技能的英雄冰女在经济有富足的情况下出跳刀的作用也很不错。A杖是冰女中期有经济之后买精气之球的后续产物,因为一个1200的精气之球撑血又撑魔,性价比很高,对冰女这种经济捉襟见肘的英雄来说中期可以带一个在身上已经很幸福了。后期眼,粉,雾的作用不必多言,在做好视野的同时如果还有余下经济,也尽量贡献于团队

加点顺序

1.冰女经典加点的思路是更早的拥有满级光环,以支援线上的其他队友。有冰女的支持许多原本线上不算强的英雄,其线上能力都会一定程度的提高。中期对于一些使用技能清兵刷钱的伪后期英雄或者法师来说提供了有力的魔法续航,使他们清兵更不需吝惜魔法,清兵更迅速,经济提升也更快。

2.余下两个技能的权衡上更多的选取了冰封禁锢,毕竟这是一个实实在在的控制,伤害也更高。霜之新星虽然只是减速效果,不带打断功能,但它是一个范围减速AOE技能。孰轻孰重可以根据情况选择。

3.冰女早期没有加大招的必要,身体脆弱的冰女没有什么机会站在敌人堆里放出完美的大,况且大招还需要持续施法。11级满两级大就OK,可以用来清没人要的兵线,或者对方一轮技能都放完之后的残局释放。

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